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ATI Mobility Radeon HD 4870

Una Mobility Radeon HD 4850 con mayor velocidad de reloj y memoria GDDR5. La velocidad de reloj está bajo la de la 4850 de escritorio. Aún así su consumo es muy alto.

La ATI Mobility Radeon HD4870 de AMD es una tarjeta gráfica DirectX 10 portátil de gama alta. Técnicamente está basada en las GPU’s de escritorio HD 4850/4870 pero con una menor velocidad de reloj para ahorrar energía. Como la HD 4870 de escritorio puede estar equipada con memoria GDDR5.

El rendimiento con juegos de la ATI Mobility Radeon HD 4870 debería ser comparable a la de la HD 4850 de escritorio (un poco menor) y por tanto, muy bueno. La mayor cantidad de shaders y el bus de 256 bits permiten ejecutar todos los juegos DirectX 10 en alta resolución y detalle. Juegos DirectX 10 exigentes como Crysis pueden ser jugados con nivel de detalle alto.

La Mobility HD 4870 está basada en el chip RV770 y posee 800 procesadores tipo stream (160 núcleos shader de 5 dimensiones). Estos núcleos hacen el trabajo gráfico que hacían las shader y píxel pipelines de las GPU’s antigua. Los procesadores tipo stream son también llamados ALU’s y están agrupados en unidades VLIW de 5 direcciones. Cada una de las cinco instrucciones de un grupo VLIW tiene que ser independiente de los otros y por tanto el rendimiento depende de la optimización del controlador.

La Mobility Radeon HD 4870 incluye la tecnología de video llamada Avivo HD incluyendo un chip en la placa para salida de sonido 7.1 a través de HDMI o DisplayPort y la segunda generación de UVD (decodificador de video unificado). Este UVD 2 soporta la decodificación completa de flujos de datos H.264/MPEG-4 AVC y VC-1. Además de esto también soporta decodificación dual de flujos de video y modo Picture-in-Picture que hace del UVD completamente conforme con BD-Live. Resumiendo, la tecnología Avivo HD maneja todas las tareas de video y permite a la GPU decodificar videos HD.

AMD ha publicado un consumo de corriente de alrededor de 65 w para la HD 4870. Aún no está claro si este valor representa solo al chip o la placa mxm completa incluyendo la memoria (que incluiría unos 5 w).

Comparada con la ATI Radeon HD4870 de escritorio, la 4870 Mobile tiene una menor velocidad de reloj y por tanto debería comportarse a un nivel entre la HD4850 y la 4830 de escritorio.

FabricanteATI
Mobility Radeon HD 4000 Serie
Mobility Radeon HD 4870 X2 1600 @ 0.55 GHz256 Bit @ 888 MHz
Mobility Radeon HD 4870 800 @ 0.55 GHz256 Bit @ 888 MHz
Nombre CódigoM98-XT
ArquitecturaTerascale 1
Pipelines800 - unificado
Velocidad del núcleo550 MHz
Velocidad de Memoria888 MHz
Ancho de Bus de Memoria256 Bit
Tipo de MemoriaGDDR5
Max. Cantidad de Memoria1024 MB
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
Conteo de Transistores956 Millón
tecnología55 nm
CaracterísticasOpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, DisplayPort support bis 2560x1600, HDMI support bis 1920x1080 (beides mit 7.1 AC3 Audio), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI Support (alle Displayanschlüsse müssen vom Notebookhersteller unterstütz werden)
Tamaño de la portátilgrande
Fecha de Anuncio09.01.2009
Link a la Página del Fabricantehttp://ati.amd.com/products/mobilityrade...

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 14594     de promedio: 16349     mediana: 16348.5 (24%)     max: 18103 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 10183     de promedio: 10655     mediana: 10655 (17%)     max: 11127 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
5190 puntos (24%)
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

medio 1024x768
46.4  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
30.8  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Risen

Risen

2009
medio 1024x768
50  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
28.3  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
medio 1024x768
51.8  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
30.7  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Colin McRae: DIRT 2

Colin McRae: DIRT 2

2009
medio 1024x768
65.2  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
29.5  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
alto 1280x1024
88.8  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
49.3  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Supreme Commander - FA Bench

Supreme Commander - FA Bench

2007
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
alto 1024x768
50  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
14.5  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
alto 1024x768
43.9  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
13.5  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.

Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos

v1.17
log 22. 10:27:57

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#4 composed specs +0s ... 0.041s

#5 did output specs +0s ... 0.041s

#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.041s

#7 getting avg benchmarks for device 1080 +0.014s ... 0.055s

#8 linkCache_getLink no uid found +0s ... 0.055s

#9 got single benchmarks 1080 +0.005s ... 0.06s

#10 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.06s

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#78 Got 19 rows for game benchmarks. +0.002s ... 0.167s

#79 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.167s

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Class 1

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GeForce RTX 3080 Laptop GPU
GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU *
Radeon RX 6850M XT *
Radeon RX 6800M *
GeForce RTX 2080 Super Mobile
GeForce RTX 3070 Laptop GPU
Radeon RX 6800S *
M1 Max 32-Core GPU *

Class 2

M1 Max 24-Core GPU *
GeForce RTX 3060 Laptop GPU
GeForce RTX 2070 Super Mobile
M1 Pro 14-Core GPU *
Radeon RX 6650M XT *
Radeon RX 6650M *
Radeon RX 6700S *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon RX 6600S *
Quadro P4200
Quadro P5000 Max-Q *
GeForce RTX 3050 Laptop GPU *
Radeon RX 6500M *
Quadro P4000 Max-Q
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce MX570 *
Radeon RX 6300M *
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Quadro P3000 Max-Q *
Radeon Pro WX 7100 *
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *

Class 3

GeForce GTX 1050 Ti Mobile
GeForce MX550 *
Quadro P2000 Max-Q
Radeon 680M *
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
Radeon Pro Vega 16
WX Vega M GL
Radeon R9 M485X
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Radeon Pro WX 4130 *
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Radeon RX 540X *
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Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Xe 64EUs
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
FirePro W5130M
UHD Graphics Xe G4 48EUs *
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics 770
UHD Graphics Xe 750 32EUs *
Radeon R7 M465
Vega 8
Vega 7 *
Radeon 660M *
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
Quadro M600M
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
Radeon R7 M340
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)
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Adreno 685 *
Adreno 680 *
UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU) *

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Radeon R5 M315 *
Radeon R5 M420 *
UHD Graphics 617
UHD Graphics 615
UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) *
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Radeon R2 (Stoney Ridge)
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Posición aproximada del adaptador gráfico

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Klaus Hinum, 2009-05-28 (Update: 2012-05-18)