La NVIDIA GeForce GT 630M es una tarjeta de video relativamente veloz de clase media para portátiles. Actualmente se puede basar en tres chips diferentes con diferentes especificaciones y valores de rendimiento. La versión GF108 (una GT 540M con el nombre modificado) posee 96 shaders, mientras que la versión GF106/GF116 (una GT 550M con el nombre modificado) posee 144 shaders. Además, la nueva variante GF117 de 28nm basada en Fermi estará disponible también con el consumo de energía significativamente reducido. Todos los modelos disponen de una interfaz de memoria de 128 Bits para memoria gráfica DDR3. Como parte de la arquitectura Fermi, las tarjetas soportan DirectX 11 y OpenGL 4.0.
Arquitectura
Más detalles sobre la arquitectura de la GF108 y GF106/116 pueden ser encontrados en las páginas dedicadas de la GeForce GT 435M y GeForce GT 555M. Podrá encontrar detalles sobre la GF117 en la página de la GeForce GT 620M.
Rendimiento
El rendimiento de la versión de 96 shaders debe ser exactamente el mismo de la GeForce GT 540M y la versión de 144 shaders, como la GeForce GT 555M (vea ambas páginas de benchmarks de juegos). Por tanto, los juegos exigentes de 2010 deben ser ejecutarse con fluidez, con detalles medios a altos. Sin embargo, ciertos juegos de 2011, como Anno 2070 o Skyrim pueden necesitar de configuraciones de detalles reducidos para obtener una velocidad fluida de fotogramas. La versión GF117 puede ser acelerada hasta 800 MHz de acuerdo con Nvidia, y debe, por lo tanto, desempeñarse de forma similar a una GT 555M convencional. Sin embargo, las frecuencias exactas vana diferir de modelo a modelo de portátil y el rendimiento variará entre una GT 540M y GT 555M.
Características
Una novedad de los chips GF104, GF106 y 108 era el soporte para salida de Bitstream HD Audio (Blu-Ray) vía HDMI. Como la Radeon HD 5730, la GT 630M puede transferir Dolby True HD y DTS-HD bitstream-wise a un receptor HiFi, sin pérdida de calidad.
La GT 630M ofrece la tecnología PureVideo HD para la decodificación video usando e GPU. El Video Processor 4 (VP4) integrado soporta feature set C y es capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - por ejemplo, DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, y Deblocking). Además, el GPU es capaz de decodificar dos streams de 1080p simultáneamente (por ejemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).
A través del soporte para CUDA, OpenCL, y DirectCompute 2.1, la GeForce GT 630M puede ser de ayuda en cálculos generales. Por ejemplo, el procesador stream puede codificar videos considerablemente más rápido que un CPU moderno. Además, los cálculos físicos pueden ser hechos por el GPU usando PhysX (soportado por Mafia 2 y Metro 2033). No obstante, el GPU no es potente suficiente para soportar PhysX con configuraciones de detalles altos con una velocidad razonable de fotogramas.
Siguiendo la actual tendencia 3D, la 630M soporta 3D Vision. Esto permite que el portátil envíe contenidos 3D (juegos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) a una pantalla 3d integrada o TV 3D externa, si soportado por el fabricante del portátil. Este recurso está desactivado si el portátil cuenta con Optimus.
El consumo de energía de la GeForce GT 630M debe ser similar al de la GeForce GT 435M o Radeon HD 5730 y es, por lo tanto, adecuado para portátiles de 15" o superiores. Sin carga de trabajo, el chip funciona con frecuencias aproximadas de 50/101/137 MHz (chip/shader/memoria, respectivamente) en modo 2D 202/405/324, en modo 3D para ahorrar energía. Además, la serie 600M soporta Optimus para alternar automáticamente entre la tarjeta de video integrada de Intel y el GPU Nvidia. A aplicación do Optimus depende del fabricante del portátil.
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica - Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica * Smaller numbers mean a higher performance
Pruebas de juegos
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.