NVIDIA GeForce GTX 480M

La NVIDIA GeForce GTX 480M es una tarjeta de video de alta capacidad para portátiles basada en la arquitectura Fermi. Por tanto, soporta DirectX 11 y es producida en 40nm en la TSMC. Presentando 352 núcleos, la GTX480M es similar a la GTX 465 para desktop, pero presenta una tasa de frecuencia más baja. La GeForce GTX 480M está combinada con 2 GB de veloz memoria gráfica GDDR5 (dedicada) y el rendimiento debe superar el de la Mobility Radeon HD 5870.
La GF100 aka. El chip Fermi fue reproyectado desde cero y presenta 3 billones de transistores (con todos los 512 shaders). Comparado con la HD 5870 de desktop con 2,13 billones de transistores o con la Mobility Radeon HD 5870 (RV870) con 1,04 billones de transistores, la GTX480M es enorme.
El chip móvil Fermi es dividido en 352 núcleos shader (1-dimensión) con 32 ROPs y 44 Unidades de Textura. El bus de memoria es de 256 bit, pero gracias a la veloz memoria GDDR5, esto no debe representar un obstáculo. El consumo de energía es especificado con 100 Watt TDP incluyendo la tarjeta MXM y la GDDR5 de 2 GB. AMD normalmente especifica el TDP del chip individualmente, por tanto, este valor no es directamente comprable. Aun así, la GTX 480M sólo es adecuada para portátiles DTR muy grandes con una buena solución de enfriamiento. Al comienzo, sólo Clevo los vendrá en sus modelos básicos de 17" (D901F) y 18" (X8100).
El rendimiento de la Nvidia GeForce GTX 480M debería ser mejor que el de la ATI Mobility Radeon HD 5870 y está al mismo nivel que la Geforce GTX 285M SLI y Radeon HD 4770 para desktop. Eso significa que la GTX480M es la solución gráfica GPU más veloz para portátiles en H1 2010. Modernos juegos DirectX 10 deberían ejecutarse con fluidez, en altas resoluciones y detalles con antialiasing. Sólo juegos muy exigentes como Crysis Warhead pueden necesitar de algunas configuraciones reducidas. Gracias al soporte para hardware DirectX 11 (y la buena implementación de infusiones de mosaicos), la tarjeta de video de portátil basada en Fermi debería ser bien adecuada para los futuros juegos DirectX 11.
Como la serie GeForce 300M, la GeForce GTX 480M soporta PureVideo HD con VideoProcessor 4 (VP4 con recurso definido C). Esto significa que el GPU es capaz de decodificar completamente videos HD en H.254, VC-1, MPEG-2, y MPEG-4 ASP. La tarjeta de video también puede acelerar videos en Flash usando Flash 10.1.
Los núcleos de reproducción de la Nvidia GeForce GTX 480M pueden ser usados para cálculos generales usando CUDA o DirectCompute. Por ejemplo, la codificación para vídeos HD puede ser hecha significantemente más veloz usando los núcleos shader de los GPUs comparado con CPUs modernos. El PhysX también es soportado por el Fermi móvil para calcular efectos physics en juegos soportados.
Comparada con GPUs para desktop, la Geforce GTX 480M es comparable con una Nvidia GeForce GTX 465 (velocidad de frecuencia 607/1200) y, por lo tanto, al mismo nivel de una Radeon HD 5770 para desktop.
GeForce GTX 400M Serie
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Nombre Código | N11E-GTX-A3 | ||||||||||||||||||||||||
Arquitectura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 352 - unificado | ||||||||||||||||||||||||
Velocidad del núcleo | 425 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidad de Shader | 850 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidad de Memoria | 1200 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Ancho de Bus de Memoria | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Tipo de Memoria | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. Cantidad de Memoria | 2048 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memoria Compartida | no | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Consumo de corriente | 100 Watt | ||||||||||||||||||||||||
Conteo de Transistores | 3 Billion | ||||||||||||||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Tamaño de la portátil | grande | ||||||||||||||||||||||||
Fecha de Anuncio | 25.05.2010 | ||||||||||||||||||||||||
Link a la Página del Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +

* A menor número, mayor rendimiento
Pruebas de juegos
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

Mafia 2
2010
StarCraft 2
2010
Metro 2033
2010