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NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GT 640M

La NVIDIA GeForce GT 640M es una tarjeta de video de gama media, compatible con DirectX 11.1, que fue anunciada el primer trimestre de 2012 para portátiles. Es un GPU basado en Kepler, creado sobre a arquitectura GK107 y es producido en 28nm en TSMC. La tarjeta de video usa un interfaz de memoria de 128-Bit con a más común, pero más lenta DDR3 para VRAM o la más cara, pero más veloz GDDR5.

Arquitectura

La arquitectura Kepler es la sucesora de la arquitectura Fermi, que apareció por primera vez en portátiles con la serie GeForce 400M. El núcleo Kepler GK107 ofrece dos bloques de shader, llamados SMX, cada uno con 192 shaders para un total de 384 núcleos shader que tienen la misma frecuencia que el núcleo del procesador. Aunque más núcleos shader estén disponibles en la arquitectura Kepler, en comparación con el diseño Fermi, aún se espera que los shaders Kepler sean hasta dos veces más energéticamente eficientes. No obstante, debido a la falta de hot clock del dominio shader, dos shaders de un chip Kepler son tan potentes como un shader de un chip Fermi (el último funciona con una frecuencia dos veces más veloz). El PCIe 3.0 ahora es soportado por la serie Kepler móvil y un modo Turbo opcional puede, en teoría, acelerar (overclock) automáticamente la tarjeta Nvidia en un 15 por ciento, si el sistema de enfriamiento del portátil lo permite. La aplicación de este modo acelerado es hecho en el BIOS, pero esto, en última instancia, depende del fabricante del portátil.

Rendimiento

El rendimiento en los juegos de la GeForce GT 640M equipada con memoria gráfica DDR3 está en algún lugar en la antigua categoría de gama alta de 2011 entre la antigua GeForce GT 555M y la GeForce GTX 460M. El rendimiento es excepcionalmente bueno en juegos DirectX 11 pesados en shader y benchmarks. Sin embargo, la interfaz de memoria de 128-Bits puede ser un cuello de botella si se usa memoria gráfica DDR3. En nuestras pruebas, los juegos exigentes de 2011 como Battlefield 3 son jugables en 1366x768 y configuraciones medias. Juegos menos exigentes, como Modern Warfare 3, son fácilmente jugables con configuraciones al máximo de la capacidad y altas resoluciones. Los detalles sobre benchmarks sintéticos y de juegos de la GT 640M pueden ser vistos a continuación. La versión más poco común GDDR5 de la GT 640M es ligeramente más rápida, quedando más cerca de la versión DDR3 de la GT 650M.

Características

El conjunto de recursos mejorados ahora soporta hasta 4 monitores activos. Además, los monitores de alta resolución de hasta 3840x2160 pixeles ahora pueden ser conectados usando DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4a si están disponibles. Codecs HD-Audio, tales como Dolby TrueHD y DTS-HD, pueden ser transmitidos a través del modo bitstream a través del puerto HDMI. No obstante, como la mayoría de los portátiles contará con Optimus, el GPU integrado probablemente tendrá control directo sobre los puertos para monitor y puede limitar el conjunto de recursos puestos a disposición por las tarjetas Nvidia Kepler.

La 5ta generación del procesador de video PureVideo HD (VP5) también está integrado en el núcleo GK107 y ofrece decodificación de hardware de videos HD. Codecs comunes, tales como MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 y VC1/WMV9 son totalmente soportados hasta resoluciones 4K mientras que VC1 y MPEG-4 son soportados hasta 1080p. Dos streams pueden ser decodificados paralelamente para recursos como Picture-in-Picture. Otra novedad es la inclusión de un motor dedicado de codificación de video, similar al Intel QuickSync que puede ser accedido por la API NVENCI.

El consumo de energía de la GeForce GT 640M está un poco abajo de la antigua GeForce GT 540M y más alineado con la GT 525M. Como resultado, la GPU de la Nvidia es la más adecuada para portátiles multimedia de 14 pulgadas o más grandes.

GeForce GT 600M Serie

GeForce GT 650M SLI 768 @ 0.79 - 0.84 GHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 0.74 - 0.9 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 0.63 - 0.65 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 0.66 - 0.75 GHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 0.63 GHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 0.63 - 0.72 GHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nombre CódigoN13P-GS
ArquitecturaKepler
Pipelines384 - unificado
Velocidad del núcleo625 - 645 (Boost) MHz
Velocidad de Memoria1800 - 4000 MHz
Ancho de Bus de Memoria128 Bit
Tipo de MemoriaDDR3, GDDR5
Max. Cantidad de Memoria2048 MB
Memoria Compartidano
APIDirectX 11, Shader 5.0
tecnología28 nm
CaracterísticasOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Tamaño de la portátilde tamaño mediano
Fecha de Anuncio22.03.2012

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
0.5 pt (2%)
0.06416 -88%
...
0.517 -5%
0.518 -4%
0.521 -4%
Intel UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N)
0.524 -3%
0.53 -2%
Intel UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
0.532 -2%
AMD Radeon R7 M340
0.535 -1%
0.535 -1%
0.536 -1%
NVIDIA GeForce GT 640M
0.542
0.557 3%
0.565 4%
AMD Radeon R5 (Bristol Ridge)
0.568 5%
Intel UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)
0.573 6%
0.577 6%
0.584 8%
0.591 9%
0.593 9%
0.611 13%
...
20.4 3664%
max:
33.3 6044%
0%
100%
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
80836 Points (8%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
5571 Points (6%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
9024 Points (2%)
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
1153 Points (2%)
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
1225 Points (1%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
85201 Points (10%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1691     de promedio: 1855     mediana: 1860.5 (3%)     max: 1968 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1534     de promedio: 1708     mediana: 1728 (1%)     max: 1778 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 6648     de promedio: 7413     mediana: 7425 (2%)     max: 8551 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 5773     de promedio: 6578     mediana: 6348 (3%)     max: 7440 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 28232     de promedio: 29495     mediana: 29298.5 (15%)     max: 31151 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 15287     de promedio: 17105     mediana: 16784 (18%)     max: 19564 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 10001     de promedio: 11136     mediana: 10625.5 (14%)     max: 12843 Points
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 22.5     de promedio: 23.9     mediana: 23.5 (4%)     max: 26 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 2.48     de promedio: 2.5     mediana: 2.5 (2%)     max: 2.6 fps
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 5.97     de promedio: 6.6     mediana: 6.6 (5%)     max: 7.17 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 1.07     de promedio: 1.7     mediana: 1.7 (2%)     max: 2.23 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 8.97     de promedio: 9.9     mediana: 9.9 (7%)     max: 10.86 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 9.11     de promedio: 11.8     mediana: 11.8 (13%)     max: 14.44 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 18.15     de promedio: 18.3     mediana: 18.3 (9%)     max: 18.39 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 6.75     de promedio: 6.9     mediana: 6.9 (4%)     max: 7.14 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.7     de promedio: 6.9     mediana: 6.9 (87%)     max: 7 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.6     de promedio: 6.3     mediana: 6.9 (87%)     max: 7 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4578     de promedio: 5741     mediana: 5635 (4%)     max: 7081 puntos
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 32.37     de promedio: 37.5     mediana: 37.6 (12%)     max: 41.86 fps
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
42.4 fps (2%)
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
99.6 % (100%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
47 Samples/s (0%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
101 Samples/s (0%)
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
1114 puntos (1%)
Power Consumption - Furmark Stress Test Power Consumption - external Monitor *
57 Watt (8%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption - external Monitor *
42.2 Watt (6%)
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
709 MHz (28%)
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

bajo 1280x720
59.3  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1280x720
83  fps    + Comparar
medio 1366x768
50.9  fps    + Comparar
alto 1920x1080
22.6  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
bajo 1280x720
34  fps    + Comparar
medio 1366x768
18.6  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
Overwatch

Overwatch

2016
bajo 1280x720
52  fps    + Comparar
medio 1366x768
44.7  fps    + Comparar
alto 1920x1080
22.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
bajo 1280x720
21  fps    + Comparar
medio 1920x1080
10  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
bajo 1024x768
51.4  fps    + Comparar
medio 1366x768
29.2  fps    + Comparar
alto 1920x1080
16.5  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
11.2  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
17.3  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
Anno 2205

Anno 2205

2015
bajo 1024x768
33.2  fps    + Comparar
medio 1366x768
16  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
FIFA 16

FIFA 16

2015
bajo 1280x720
106 (!)  fps    + Comparar
alto 1366x768
56 (!)  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
35.1 (!)  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 1366x768
40.1  fps    + Comparar
medio 1366x768
32.3  fps    + Comparar
alto 1920x1080
19.8  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
60  fps    + Comparar
medio 1366x768
57.6  fps    + Comparar
alto 1920x1080
20.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Mad Max

Mad Max

2015
medio 1366x768
31.6  fps    + Comparar
alto 1920x1080
15.6