La NVIDIA GeForce GTX 570M es una tarjeta gráfica de alta calidad para portátiles presentada en Junio del 2011. Se basa en el núcleo GF114, que está relacionado con la arquitectura Fermi. Por tanto, soporta DirectX 11 y OpenGL 4.0. La comparativamente mas veloz GeForce GTX 580M se basa en el mismo chip, pero con todos los shaders habilitados.
Arquitectura GF114
El núcleo GF114 es una versión energéticamente optimizada del GF104 (usada en la GTX 485M) pero sin cambios arquitecturales. Por tanto, el rendimiento por MHz permanece igual, pero Nvidia es capaz de darle mas velocidad a los shaders mientras que mantiene el mismo envoltorio de potencia. El GTX 570M ofrece todos los 384 núcleos de shader del GF114. Mas informaciones sobre arquitectura similar a la GF104 puede encontrarse en la página de la GeForce GTX 485M.
Performance
Due to the higher clock speeds and the larger shader count, the GeForce GTX 570M is clearly faster than the old GeForce GTX 470M - although staying in the same power envelope. The performance should be near the AMD Radeon HD 6970M and therefore in the high end class of laptop graphics cards (mid 2011). Current games should therefore run fluently in Full HD resolution and high details. Only some very demanding games like Metro 2033 or Crysis need reduced details.
Características
Como el viejo chip GF104, el GF114 también soporta salida Bitstream HD Audio (Blu-Ray) por HDMI. Eso quiere decir que puede transferir, por ejemplo, Dolby True HD o DTS-HD sin pérdida de calidad a un receptor HiFi.
La GTX 570M ofrece la tecnología PureVideo HD para decodificación de vídeo. El Video Processor 4 (VP4) incluído soporta feature set C y por tanto la GPU es capaz de descodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - por ejemplo, DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, y Deblocking).
Lo que es mas, la GPU puede decodificar simultáneamente dos flujos de 1080p (p.ej. para Blu-Ray Picture-in-Picture).
A través del soporte a CUDA, OpenCL, y DirectCompute 2.1 la GeForce GTX 570M puede ser de ayuda en cálculos generales. Por ejemplo, el procesador de flujo puede codificar videos considerablemente mas rápido de lo que puede una CPU veloz. Además, los cálculos físicos pueden realizarse en la GPU usando PhysX (por ejemplo, soportado por Mafia 2 o Metro 2033).
3D Vision permite que el portátil mande contenidos 3D (juegos 3D, Web Streaming en 3D, fotos en 3D, Blu-Rays en 3D) a una pantalla capaz de mostrar 3D o a una TV 3D externa (sólo si las soporta el fabricante del portátil).
El consumo de energía de la GeForce GTX 570M está en la misma zona que la vieja GTX 470M que se rumoreaba que era de 75 W (TDP incluyendo la placa MXM y la memoria). Sin carga, el chip tiene una tasa de reloj de 50/100 MHz (chip/shader) en 2D y 200/400 en 3D respectivamente para ahorrar energía. Lo que es mas, se puede desactivar una de las tarjetas para ahorrar energía. Además, la serie 500M soporta Optimus para cambiar automáticamente entre la gráfica integrada de Intel y la GPU de Nvidia. Sin embargo, los fabricantes del portátil tienen que implementarla y no se puede actualizar.
La tarjeta de sobremesa de similar nombre GeForce GTX 570 se basa en el chip GF110 y ofrece 480 shaders y tasas de reloj mas altas. Por tanto, es significativamente mas rápida y la GTX 550Ti /560 de sobremesa debería ofrecer un rendimiento similar.
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica - Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica * Smaller numbers mean a higher performance
Pruebas de juegos
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.