La NVIDIA GeForce GTX 670M es una tarjeta de video de gama alta para portátiles, lanzada en marzo de 2012. Se basa en el núcleo GF114 Fermi y es esencialmente una GeForce GTX 570M con frecuencias más altas. Por lo tanto, aún es producida en 40nm en TSMC.
Arquitectura GF114
El núcleo GF114 es una versión con consumo de energía optimizado del GF104, usado en la GTX 470M, pero sin alteraciones arquitectónicas. Por lo tanto, el rendimiento por MHz permanece el mismo, aunque Nvidia haya logrado aumentar la frecuencia de reloj de los shaders manteniendo la misma escala de consumo de energía. La GTX 670M ofrece 336 núcleos de los 284 en la GF114. Puede encontrar más información sobre la similar arquitectura de la GF104 en la página de la GeForce GTX 485M.
Rendimiento
Debido a la frecuencia de reloj más alta, la GeForce GTX 670 es ligeramente más veloz que la antigua GTX 570M. Dado que el GPU es una tarjeta de gama alta, el rendimiento es similar al de la AMD Radeon HD 6970M. Comparada con las tarjetas GTX 500M, la GTX 670M se sitúa más cerca de la GTX 560M (-15%) que la GTX 580M (+35%). Por tanto, los juegos de 2011 deberían ejecutarse fluentemente con resolución Full HD y detalles altos. Sólo algunos juegos muy exigentes, como Metro 2033 o Crysis 2, pueden necesitar de configuraciones gráficas reducidas para un juego más fluido.
Características
Similar al antiguo chip GF104, el GF114 soporta salida Bitstream HD Audio de Blu-Ray a través de HDMI. Eso significa que puede transmitir, por ejemplo, Dolby True HD o DTS-HD bitstream-wise sin pérdida calidad a un receptor HiFi.
La GTX 670M ofrece la tecnología PureVideo HD para decodificación video. El Video Processor 4 (VP4) incluido soporta feature set C y es capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - por ejemplo, DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, y Deblocking).
Además, el GPU es capaz de decodificar dos streams de 1080p simultáneamente (por ejemplo, Blu-Ray Picture-in-Picture).
A través del soporte para CUDA, OpenCL, y DirectCompute 2.1, la GeForce GTX 670M puede ser utilizada para cálculos generales. Por ejemplo, el procesador stream puede codificar videos considerablemente más rápido que muchos CPUs modernos. Además, los cálculos físicos pueden ser hechos por el GPU usando PhysX, si soportado (por ejemplo, en Mafia 2 o Metro 2033).
La 3D Vision permite que el portátil envíe contenidos 3D (juegos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) a una pantalla 3d integrada o TV 3D externa, si soportado por el fabricante del portátil.
El consumo de energía de la GeForce GTX 670M está en la misma zona de la antigua GTX 470M, que los rumores dicen que es de cerca de 75 Watts (TDP incluyendo la tarjeta MXM y memoria). Si no está bajo carga, el chip funciona con una frecuencia de 50/100 MHz (chip/shader) y 200/400 MHz en el modo 2D y 3D, respectivamente, para ahorrar energía. La serie 500M también soporta Optimus para alternar automáticamente entre la tarjeta de video integrada de Intel y el GPU Nvidia. Si el portátil incluye o no esta característica, depende del fabricante.
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica - Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica * Smaller numbers mean a higher performance
Pruebas de juegos
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.