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NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro K620M

La NVIDIA Quadro K620M es una tarjeta de vídeo compatible con DirectX 11 y OpenGL 4.5 para workstations móviles. Es una GPU basada en Maxwell, creada sobre un chip GM108 con 384 núcleos shader y producida en 28nm por TSMC. La Quadro K620M es la sucesora de la significantemente más lenta Quadro K610M. La GPU normalmente viene con memoria DDR3 de 2 GB con velocidad de 1000 MHz (2000 MHz efectivos, 16 GB/s). 

La serie Quadro ofrece controladores certificados que están optimizados para ofrecer estabilidad y rendimiento en aplicaciones profesionales como CAD o DCC. El rendimiento del OpenGL, por ejemplo, debe ser significantemente mejor que con la tarjeta de vídeo GeForce de especificaciones similares.

Arquitectura

Comparad con Kepler, la Maxwell ha sido optimizada en diversos detalles para aumentar la eficiencia del poder. Smaller Streaming Multiprocessors (SMM) con solo 128 ALUs (Kepler: 192) y un programador optimizado deberían proporcionar mejor utilización de los shaders. Nvidia promete que un SMM Maxwell con 128 ALUs puede ofrecer 90 por ciento del rendimiento de una Kepler SMX con 192 ALUs. La GM108 tiene 3 SMMs y, por tanto, 384 núcleos shader, 24 TMUs y 8 ROPs (interfaz de 64-bits).

Otra optimización es el cache L2 notoriamente ampliado. El tamaño más grande puede reducir un poco del tráfico de memoria para permitir una interfaz de memoria relativamente estrecha sin afectar el rendimiento de forma significativa.

La GM108 soporta DirectX 11.2 (solo nivel 11.0) así como DirectX 12.

Rendimiento

Debido a sus especificaciones iguales, la Quadro K620M ofrece un rendimiento de juegos 3D similar al de la GeForce 840M de consumo. La mayoría de los juegos de 2014/2015 se ejecutarán de forma fluente con configuraciones bajas o medias. En comparación con otras GPUs Quadro, la K620M se desempeña de forma similar a la antigua K1100M.

Características

El conjunto de debe incluir soporte para hasta 4 monitores activos. Monitores de alta resolución de hasta 3840 x 2160 pixeles pueden ser conectados usando DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4a (HDMI 2.0 no soportado). Codecs HD-Audio, tales como Dolby TrueHD y DTS-HD, pueden ser transmitidos a través del modo bitstream a través del puerto HDMI. No obstante, como la mayoría de los portátiles contará con Optimus, el GPU integrado probablemente tendrá control directo sobre los puertos para monitor y puede limitar el conjunto de recursos puestos a disposición por las tarjetas Nvidia Kepler.

Usando CUDA u OpenCL, los núcleos del Quadro K620M pueden ser usados para cálculos generales.

La GM108 integra la sexta generación del motor de video PureVideo HD (VP6), ofreciendo un mejor rendimiento de decodificación para videos H.264 y MPEG-2. Claro que el VP6 soporta todos los recursos de generaciones anteriores (soporte para 4K, PIP, codificación de video vía NVENC API).

Consumo de Energía

El consumo de energía de la Quadro K620M debe ser de cerca de 30 W incluyendo los componentes de la tarjeta y memoria. Por lo tanto, la GPU es más adecuada para portátiles de 13 - 14 pulgadas y superiores. La K620M también soporta Optimus para la conmutación automática entre una tarjeta de vídeo integrada y la GPU Nvidia.

FabricanteNVIDIA
Quadro K Serie
Quadro K5100M 1536 @ 771 MHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 706 MHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 706 MHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 600 MHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 706 MHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 654 MHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 667 MHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 705 MHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1029 - 1124 (Boost) MHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 745 MHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 850 MHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 954 MHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 846 MHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 850 MHz64 Bit @ 1800 MHz
ArquitecturaMaxwell
Pipelines384 - unificado
Velocidad del núcleo1029 - 1124 (Boost) MHz
Velocidad de Memoria2000 MHz
Ancho de Bus de Memoria64 Bit
Tipo de MemoriaDDR3
Max. Cantidad de Memoria2048 MB
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnología28 nm
CaracterísticasOptimus, PhysX, CUDA, OpenCL, 3D Vision, 3DTV Play
Fecha de Anuncio01.03.2015
Link a la Página del Fabricantehttp://www.nvidia.de/object/mobile-works...

Benchmarks

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
6591 Points (11%)
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
9092 Points (5%)
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
1424 Points (5%)
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
1621 Points (4%)
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
38601 Points (5%)
3DMark 11 - Performance 1280x720
2526 points (8%)
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
2434 points (5%)
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
21.9 fps (8%)
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
18.6 fps (11%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
29 fps (13%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
Windows 7 Experience Index - Graphics
6.6 points (84%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
60.3 fps (1%)
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
48.8 fps (1%)
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
253 Samples/s (5%)
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
508 Samples/s (5%)
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
1737 Points (8%)
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

bajo 1024x768
35  fps    + Comparar
medio 1366x768
23  fps    + Comparar
alto 1920x1080
10  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
bajo 1024x768
151  fps    + Comparar
medio 1366x768
76  fps    + Comparar
alto 1920x1080
32  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
18  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Thief

Thief

2014
bajo 1024x768
21  fps    + Comparar
medio 1366x768
26  fps    + Comparar
alto 1366x768
13  fps    + Comparar