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NVIDIA GeForce GT 555M

La NVIDIA GeForce GT 555M es una veloz tarjeta de clase media para portátiles. Se basa en el mismo chip GF106 que la GeForce GT 445M, pero ofrece frecuencias un poco más altas y soporte para DDR3 funcionando a 900 MHz. Los otros recursos como PureVideo HD (VP4), 3DVision, soporte para Audio HD,... son idénticos al de la GT445M. El chip puede ser usado con memoria gráfica DDR3 o GDDR5. Dependiendo de la configuración, el rendimiento puede variar significantemente.

Arquitectura GF106

El núcleo GF106 de la GTX 555M se relaciona con el núcleo GF100 de la GeForce GTX 480M y ofrece 192 shaders y un bus de memoria de 192 Bit para GDDR5. La GT 555M ofrece apenas 144 shaders y en algunas variantes también un bus de memoria más pequeño con DDR3. Excepto por los controladores de memoria, la GF106 básicamente puede ser considerada la mitad de una GF104. Por lo tanto, la arquitectura no es comparable con la de los antiguos núcleos GT215 (como la GeForce GTS 350M) o GT216 (como la GeForce GT 330M).  A diferencia del GF100 los núcleos más pequeños GF104, GF106, y GF108 no sólo fueron reducidos, sino que también considerablemente modificados. En contraste con el GF100, que fue diseñado para aplicaciones profesionales, estos chips apuntan al mercado de consumo. Ellos presentan más shaders (3x16 en vez de 2x16), más unidades de textura (8 en vez de 4) y SFUs por multi-procesador streaming (SM). Como aún sólo hay 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), Nvidia ahora usa ejecución superscalar para utilizar la mayor cantidad de shaders por SM más eficientemente. En teoría, los shaders pueden ser utilizados más eficientemente y el rendimiento por núcleo es mejorado. Sin embargo, en los peores escenarios posibles, el rendimiento también puede ser peor que del GF100 (y sus predecesores). La protección de memoria ECC, que es importante para aplicaciones profesionales, fue completamente omitido y el hardware FP64 reducido (sólo 1/3 del shader soporta FP64 y por eso sólo 1/12 del rendimiento de FP32). Debido a estas reducciones, el tamaño del SM creció apenas 25% a pesar la mayor cantidad de shaders y warp schedulers m´s grandes con capacidades de despacho superscalar. Debido a las diferentes arquitecturas shader y a la alta frecuencia del dominio del shader, el conteo de núcleos no puede ser directamente comparado con núcleos AMD de la serie Radeon 5000 (como HD 5830).

Se puede encontrara información detallada sobre la arquitectura GF104 (y también sobre la GF106 y GF108) en el artículo de la GTX 460 para desktop de Anandtech.

Rendimiento

Probamos el rendimiento de los juegos en la GeForce GT 555M con memoria gráfica DDR3 en un ejemplar preliminar del Dell XPS 17. Los benchmarks sintéticos muestran un rendimiento un poco más alto de la antigua GeForce 9800M GT. las versiones GDDR5 deben ser un poco más veloces. Por lo tanto, casi todos los juegos actuales deben ejecutarse fluentemente con 1366x768 y ajustes de detalles altos. Sólo los juegos extremamente exigentes como Metro 2033 se ejecutarán sólo con ajustes de detalles medios. Juegos antiguos menos exigentes como Fifa 11 deben ejecutarse con ajustes de detalles altos y resolución Full HD.

Características

Una novedad de los chips GF104/106/108 es el soporte para la salida de Audio HD Bitstream (Blu-Ray) vía HDMI. Como la Radeon HD 5730, la GT 555M puede transmitir Dolby True HD y DTS-HD bitstream-wise sin pérdida de calidad a un receptor HiFi.

La GT555M ofrece la tecnología PureVideo HD para la decodificación de vídeo. El Procesador de Video 4 incluido (VP4) soporta feature set C y por lo tanto, el GPU es capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, y Deblocking).

Además, el GPU es capaz de decodificar dos streams 1080p simultáneamente (como para Blu-Ray Picture-in-Picture).

Mediante el soporte para CUDA, OpenCL, y DirectCompute 2.1 la GeForce GT 555M puede ser de ayuda en cálculos generales. Por ejemplo, el procesador stream puede codificar video considerablemente más rápido de lo que puede un CPU veloz. Además, cálculos físicos pueden ser hechos por el GPU usando PhysX (por ejemplo soportado por Mafia 2 o Metro 2033).

Según Nvidia, el soporte para 3D Vision en las nuevas tarjetas de video también es nuevo. Permite que el portátil envíe contenido 3D (juegos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) a una pantalla 3D integrada o a una TV 3D externa (sólo si es soportada por el fabricante del portátil).

El consumo de energía relativamente alto de la GeForce GT 555M la hace apta para portátiles grandes de 15-17".  Para ahorrar energía, la tarjeta soporta Optimus para alternar automáticamente entre la tarjeta gráfica integrada de Intel y el GPU Nvidia. Sin embargo, los fabricantes de portátiles necesitan implementarlo y no puede ser actualizado.

GeForce GT 500M Serie

GeForce GT 555M 144 @ 0.53 - 0.75 GHz128, 192 Bit @ 785-900 MHz
GeForce GT 550M 96 @ 0.74 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 540M 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 525M 96 @ 0.6 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520MX 48 @ 0.9 GHz64 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520M 48 @ 0.74 GHz64 / 128 Bit @ 800 / 900 MHz
Nombre CódigoN12E-GE-B
ArquitecturaFermi
Pipelines144 - unificado
Velocidad del núcleo525 - 753 (Boost) MHz
Velocidad de Shader1180-1505 MHz
Velocidad de Memoria785-900 MHz
Ancho de Bus de Memoria128, 192 Bit
Tipo de MemoriaDDR3,GDDR5
Max. Cantidad de Memoria3 GB
Memoria Compartidano
APIDirectX 11, Shader 5.0
tecnología40 nm
Tamaño de la portátilgrande
Fecha de Anuncio06.01.2011

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1162     de promedio: 1322     mediana: 1299 (2%)     max: 1673 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1010     de promedio: 1179     mediana: 1146 (1%)     max: 1467 Points
171.8 -85%
...
1141 -3%
AMD Radeon HD 6730M
1141 -3%
1143 -3%
1144 -3%
AMD Radeon HD 6750M
1147 -3%
1148 -3%
1152 -2%
1161 -2%
Intel UHD Graphics 615
1175 0%
NVIDIA GeForce GT 555M
1179
1203 2%
1233 5%
1233 5%
1245 6%
1259 7%
1261 7%
1286 9%
1296 10%
1307 11%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
65475 5453%
max:
105645 8861%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 4752     de promedio: 5797     mediana: 5884 (2%)     max: 6462 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 4128     de promedio: 4847     mediana: 4997 (3%)     max: 5381 Points
62 -99%
...
4570 -6%
AMD Radeon R7 M340
4606 -5%
4645 -4%
4739 -2%
4761 -2%
AMD Radeon R7 M260
4787 -1%
Intel UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N)
4803 -1%
4804 -1%
4812 -1%
NVIDIA GeForce GT 555M
4847
4903 1%
4937 2%
4956 2%
5033 4%
5035 4%
5037 4%
5058 4%
5059 4%
5072 5%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
132443 2632%
max:
169569 3398%
0%
100%
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 12299     de promedio: 14449     mediana: 14449 (15%)     max: 16599 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 23096     de promedio: 26418     mediana: 26329 (14%)     max: 28937 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 13882     de promedio: 18199     mediana: 18607 (20%)     max: 19357 Points
133.4 -99%
...
17105 -6%
17192 -6%
17271 -5%
17513 -4%
17545 -4%
17784 -2%
Intel UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N)
17808 -2%
18044 -1%
18136 0%
NVIDIA GeForce GT 555M
18199
18414 1%
18466 1%
18522 2%
18829 3%
18903 4%
18965 4%
19079 5%
19100 5%
19187 5%
...
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
61850 240%
max:
NVIDIA GeForce RTX 4070
86975 378%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06
min: 8857     de promedio: 11156     mediana: 11579 (16%)     max: 13033 puntos
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 8836     de promedio: 10453     mediana: 10568 (15%)     max: 11525 Points
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 16.6     de promedio: 17.4     mediana: 17.1 (3%)     max: 18.7 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 1.86     de promedio: 2.4     mediana: 2.4 (1%)     max: 3.1 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.69     de promedio: 0.8     mediana: 0.8 (0%)     max: 0.92 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 4.92     de promedio: 7.2     mediana: 6.8 (5%)     max: 10.19 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 0.96     de promedio: 1     mediana: 1 (1%)     max: 1.1 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 6.85     de promedio: 8.2     mediana: 7.6 (6%)     max: 10.53 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 8.74     de promedio: 10.2     mediana: 10 (11%)     max: 12.27 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 11.12     de promedio: 12     mediana: 11.8 (6%)     max: 13.52 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 3.49     de promedio: 4.1     mediana: 4.2 (2%)     max: 4.61 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.7     de promedio: 6.8     mediana: 6.9 (87%)     max: 6.9 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 5.3     de promedio: 6.5     mediana: 6.9 (87%)     max: 6.9 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4316     de promedio: 5321     mediana: 5436 (4%)     max: 5950 puntos
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 26.61     de promedio: 32.2     mediana: 33.4 (12%)     max: 35.21 fps
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

bajo 1024x768
43.8  fps    + Comparar
medio 1366x768
34.1  fps    + Comparar
alto 1366x768
21.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
8.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
34.8  fps    + Comparar
medio 1366x768
16.2  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
7.8  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
bajo 1024x768
45.3  fps    + Comparar
medio 1366x768
41.9  fps    + Comparar
alto 1366x768
12.6  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
9.9  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
bajo 1024x768
66.6  fps    + Comparar
medio 1366x768
61.4  fps    + Comparar
alto 1366x768
37.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
12.9  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajo 1024x768
119.4  fps    + Comparar
medio 1366x768
61.2  fps    + Comparar
alto 1366x768
39.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
27.7  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajo 1024x768
41.6  fps    + Comparar
medio 1366x768
28.1  fps    + Comparar
alto 1366x768
22.6  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
10.6  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1280x720
59  fps    + Comparar
alto 1366x768
48  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
27.2  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Alan Wake

Alan Wake

2012
bajo 1024x768
36.2  fps    + Comparar