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NVIDIA GeForce GTX 970M SLI

NVIDIA GeForce GTX 970M SLI

La NVIDIA GeForce GTX 970M SLI es una solución gráfica de gama alta compatible con DirectX 11 para portátiles, que consiste de dos GeForce GTX 970M. Cada tarjeta tiene una GPU GM204 de 28 nm basada en la arquitectura Maxwell, que es el mismo chip encontrado en la GTX 980M, así como diversas tarjetas de desktop. Las frecuencias para la configuración SLI normalmente son iguales a la de una sola GTX 970M (GPU de 924 MHz, memoria 1250 MHz).

Con el SLI, cada tarjeta reproduce un solo cuadro (modo AFR). Por tanto, puede sufrir micro-intermitencias en intervalos bajos de fps de 30fps. Esto ocurre debido a los diferentes tiempos entre dos fotogramas (por ejemplo, atrasos irregulares entre fotogramas secuenciales).

Arquitectura

La GM204 se basa en la arquitectura Maxwell de Nvidia, que substituye a la anterior generación Kepler. Entre otros cambios, Nvidia reestructuró los multi procesadores streaming  (SMM) para aumentar la carga de trabajo y la eficiencia. Ahora cada SMM contiene solo 128 unidades shader y 8 TMUs, lo cual es notablemente menos que una GPU Kepler equivalente. El GM204 tiene cuatro GPCs, y cada uno tiene cuatro SMMs. Pero en la GeForce GTX 970M, Nvidia desactivó 6 de 16 SMMs. Como resultado, solo 1280 shaders ALUs y 80 TMUs están activos. Además, existen 48 ROPs en tres clusters con 16 unidades cada uno.

La interfaz de memoria tiene un ancho de banda de 192-bits (3x 64 bit) para cada una de las dos GPUs. Gracias a un algoritmo de compresión mejorado, la conexión con la memoria GDDR5 debe ser significantemente más eficiente por MHz. Además, el L1 (96 KB por SMM) y caches L2  (2 MB) fueron aumentados significantemente para disminuir el ancho de banda necesario. En comparación con la GM107 de gama media, la más nueva y más grande GM204 tiene varios recursos adicionales y cambios. Además del mejorado motor polimórfico en los SSMs, también es el primer chip Nvidia en soportar el actual API DirectX 11.2.

Rendimiento

Con buen soporte de controladores, la SLI casi duplica el rendimiento de una tarjeta. La GTX 970M SLI supera a la GeForce GTX 880M SLI por cerca de 10 por ciento y es la solución gráfica más veloz de finales de 2014. Solo la significantemente más cara GTX 980M SLI ofrece aun más poder 3D y es cerca de 30 por ciento más veloz. A pesar de todo, la GTX 970M SLI é suficientemente poderosa  para ejecutar los juegos más exigentes con los detalles más altos, AA/AF y resoluciones superiores a Full HD.

Características

La mayoría de los recursos es igual a los de la serie GeForce GTX 800M. Con la GTX 970M, es posible tener hasta 4 pantallas activas, pero esto probablemente disminuya debido al Optimus. Las pantallas pueden ser conectadas con una resolución máxima de 3840 x 2160 pixeles vía DisplayPort 1.2 o HDMI 2.0 (sin HDCP @ 4K). Los formatos de audio HD como Dolby True HD y DTS HD pueden ser enviados a un receptor compatible como bitstream. Como con modelos anteriores, el 3D Vision no es soportado con Optimus.

El procesador de video actualizado VP6 soporta los formatos habituales como H.264 e también puede decodificar y codificar H.265 con una resolución de hasta 4K vía el NVENC API. Varios streams en paralelo, como picture-in-picture y una película en Blu-Ray, también son posibles.

Otros recursos de la serie GTX 900M, que también son parcialmente soportados por tarjetas antiguas, incluyen Battery Boost (duración más larga de la batería durante los juegos), Shadowplay (grabación de vídeos de juegos hasta 4K60p y 130 Mbit/s) y Gamestream (streaming de juegos en la consola Shield). Más información sobre estos recursos está disponible aquí.

Consumo de Energía

El consumo de energía de cada GeForce GTX 970M incluyendo su tarjeta MXM y memoria debe ser similar a una GTX 870M con un TDP especificado de 100 W, resultando en un TDP total de cerca de 200 W. Dado el rendimiento significantemente superior, esto puede ser considerado un aumento masivo en el rendimiento-por-watt. A pesar de todo, la configuración SLI solo puede ser usada en portátiles muy grandes y pesados con potentes sistemas de enfriamiento. Bajo carga baja, las tasas de velocidad dinámica ayudan a las GPUs a ahorrar energía.

FabricanteNVIDIA
GeForce GTX 900M Serie
GeForce GTX 980M SLI 3072 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz2x 256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M SLI 2560 @ 924 - 1038 (Boost) MHz2x 192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M SLI 2048 @ 924 - 950 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 980M 1536 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M 1280 @ 924 - 1038 (Boost) MHz192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M 1024 @ 924 / 935 - 950 / 1151 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 960M 640 @ 1029 - 1097 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 950M 640 @ 914 - 993 - 1124 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 5000 MHz
ArquitecturaMaxwell
Pipelines2560 - unificado
Velocidad del núcleo *924 - 1038 (Boost) MHz
Velocidad de Memoria *5000 MHz
Ancho de Bus de Memoria2x 192 Bit
Tipo de MemoriaGDDR5
Max. Cantidad de Memoria2x 6144 MB
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 12 (FL 12_1), Shader 5.0
Consumo de corriente162 Watt
Transistors2x 5200 Millón
tecnología28 nm
CaracterísticasBattery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience
Tamaño de la portátilgrande
Fecha de Anuncio07.10.2014
* Las velocidades de reloj especificadas son solo orientaciones para el fabricante y pueden ser modificadas

Benchmarks

GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
0%
100%
min: 259     de promedio: 259 (48%)     mediana: 259 (48%)     max: 259 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
0%
100%
min: 74.8     de promedio: 74.8 (33%)     mediana: 74.8 (33%)     max: 74.8 fps
Cinebench R15
Ref. Match 64Bit +
OpenGL 64Bit +
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
0%
100%
min: 14231     de promedio: 14776 (36%)     mediana: 14759.5 (36%)     max: 15354 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
0%
100%
min: 10621     de promedio: 10865.2 (46%)     mediana: 10741 (46%)     max: 11358 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
min: 88044     de promedio: 96256.5 (59%)     mediana: 96943.5 (59%)     max: 103095 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
min: 23191     de promedio: 25744.5 (52%)     mediana: 25556.5 (52%)     max: 28674 Points
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
0%
100%
min: 256573     de promedio: 256573 (56%)     mediana: 256573 (56%)     max: 256573 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
0%
100%
min: 256080     de promedio: 256080 (67%)     mediana: 256080 (67%)     max: 256080 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
min: 157047     de promedio: 276540 (37%)     mediana: 303556 (40%)     max: 342001 Points
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
min: 168.5     de promedio: 168.5 (63%)     mediana: 168.5 (63%)     max: 168.5 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
min: 5307     de promedio: 5327.5 (24%)     mediana: 5327.5 (24%)     max: 5348 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
0%
100%
min: 2163     de promedio: 2187 (41%)     mediana: 2187 (41%)     max: 2211 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
0%
100%
min: 3744     de promedio: 3818.5 (37%)     mediana: 3818.5 (37%)     max: 3893 Samples/s
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
min: 18249     de promedio: 19109 (37%)     mediana: 18870 (37%)     max: 20447 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
min: 14203     de promedio: 14633 (51%)     mediana: 14514.5 (51%)     max: 15300 points
3DMark Vantage
P GPU no PhysX 1280x1024 +
P Result 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

Need for Speed 2016
bajo 1280x720
107.6  fps    + Comparar
medio 1366x768
102.5  fps    + Comparar
alto 1920x1080
90.7  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
68.1  fps    + Comparar
3840x2160
37.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Additional Benchmarks
Medium / Off 1920x1080
102.1
Hitman 2016
bajo 1280x720
60.7  fps    + Comparar
medio 1366x768
60.3  fps    + Comparar
alto 1920x1080
52.2  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
50.2  fps    + Comparar
3840x2160
25.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Additional Benchmarks
Medium / Off 4xAF 1920x1080
59.6
The Division
bajo 1280x720
161.3  fps    + Comparar
medio 1366x768
129.4  fps    + Comparar
alto 1920x1080
71.9  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
54.9  fps    + Comparar
3840x2160
26.2  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Additional Benchmarks
Medium Preset 4xAF 1920x1080
93.5
Far Cry Primal
bajo 1280x720
69  fps    + Comparar
medio 1920x1080
64  fps    + Comparar
alto 1920x1080
63  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
60  fps    + Comparar
3840x2160
27  fps    + Comparar