NVIDIA GeForce GTX 870M

La NVIDIA GeForce GTX 870M es una tarjeta de video de gama alta, compatible con DirectX 11 para portátiles presentada en marzo de 2014. Similar a la GTX 880M, se basa en el chip 28 nm GK104 (arquitectura Kepler), pero tiene menos núcleos shader (1344 en vez de 1536) así como memoria más pequeña y más lenta (6 GB GDDR5).
Arquitectura
La arquitectura Kepler es la sucesora de la arquitectura Fermi, que apareció por primera vez en portátiles con la serie GeForce 400M. El núcleo GK104 Kepler ofrece ocho bloques shader, llamados SMX, que tienen la misma frecuencia que el núcleo central. En la GTX 870M, solo siete bloques están activos para un total de 1344 núcleos CUDA y 112 TMUs. El chip puede acceder hasta 6 GB de memoria GDDR5 (1250 MHz, 5000 MHz efectivos) conectado a través de una interfaz de 192-bits.
Rendimiento
Comparada con la antigua GeForce GTX 770M, la GTX 870M ofrece significantemente más rendimiento gracias a su frecuencia más alta y a los shaders adicionales. Por lo tanto, la 870M solo es un poco más lenta que la GTX 680MX y la Radeon R9 M290X. La GPU tiene suficiente poder para ejecutar juegos exigentes de 2013/2014 (por ejemplo Battlefield 4 o Thief) con fluidez en resolución FullHD y configuraciones de detalles muy altos.
Características
El conjunto de recursos incluye soporte para hasta 4 monitores activos. Además, los monitores de alta resolución de hasta 3840x2160 pixeles pueden ser conectados usando DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4a si están disponibles. Codecs HD-Audio, tales como Dolby TrueHD y DTS-HD, pueden ser transmitidos a través del modo bitstream a través del puerto HDMI. No obstante, como la mayoría de los portátiles contará con Optimus, el GPU integrado probablemente tendrá control directo sobre los puertos para monitor y puede limitar el conjunto de recursos puestos a disposición por las tarjetas Nvidia Kepler.
La 5ta generación del procesador de video PureVideo HD (VP5) también está integrado en el núcleo GK104 y ofrece decodificación de hardware de videos HD. Codecs comunes, tales como MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 y VC1/WMV9 son totalmente soportados hasta resoluciones 4K mientras que VC1 y MPEG-4 son soportados hasta 1080p. Dos streams pueden ser decodificados paralelamente para recursos como Picture-in-Picture. Otra novedad es la inclusión de un motor dedicado de codificación de video, similar al Intel QuickSync que puede ser accedido por la API NVENC.
Nuevos recursos de la serie GTX 800M incluyen Battery Boost (duración de batería más larga mientras juega juegos), Shadowplay (grabación de videos in-game) y Game Stream (stream de juegos de PC en la consola Nvidia Shield).
Consumo de Energía
El consumo de energía de la GeForce GTX 870M debe ser similar al de la GTX 780M, resultando en un TDP de por lo menos 100 W. Por lo tanto, sólo grandes sustitutos de desktop pueden soportar la demanda de energía de la GTX 870M.
GeForce GTX 800M Serie
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Nombre Código | N15P-GT | ||||||||||||||||||
Arquitectura | Kepler | ||||||||||||||||||
Pipelines | 1344 - unificado | ||||||||||||||||||
Velocidad del núcleo | 941 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidad de Memoria | 5000 MHz | ||||||||||||||||||
Ancho de Bus de Memoria | 192 Bit | ||||||||||||||||||
Tipo de Memoria | GDDR5 | ||||||||||||||||||
Max. Cantidad de Memoria | 6 GB | ||||||||||||||||||
Memoria Compartida | no | ||||||||||||||||||
API | DirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0, OpenGL 4.3 | ||||||||||||||||||
Conteo de Transistores | 3.5 Billion | ||||||||||||||||||
tecnología | 28 nm | ||||||||||||||||||
Características | Battery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience | ||||||||||||||||||
Tamaño de la portátil | grande | ||||||||||||||||||
Fecha de Anuncio | 12.03.2014 |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp12 sw-03 +
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +

* A menor número, mayor rendimiento
Pruebas de juegos
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

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Need for Speed 2016
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