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NVIDIA GeForce GT 420M

NVIDIA GeForce GT 420M

La NVIDIA GeForce GT 420M es una veloz tarjeta de video de clase media para portátiles presentada en 2010. Se basa en el núcleo GF108, que está relacionado con la arquitectura Fermi. Por lo tanto, soporta DirectX 11 y OpenGL 4.0. En contraste con la GT 415M, la tarjeta presenta todos los 96 núcleos shader. Comparada con la GT425M  y GT435M, la 420M ofrece índices de frecuencias más bajas.

Arquitectura GF108

El núcleo GF108 de la GT 420M se relaciona con el núcleo GF100 de la GeForce GTX 480M y ofrece 96 shaders y un bus de memoria de 128 Bit para DDR3. Excepto por los controladores de memoria, el GF108 básicamente puede ser considerado un GF106 partido por la mitad. Por lo tanto, la arquitectura no es comparable con los antiguos núcleos GT215 (por ejemplo, GeForce GTS 350M) o GT216 (por ejemplo, GeForce GT 330M). A diferencia del GF100 los más pequeños núcleos GF104, GF106, y GF108 no sólo fueron reducidos, sino también considerablemente modificados. En contraste con el GF100, que fue diseñado para aplicaciones profesionales, estos chips apuntan al mercado de consumidores. Ellos presentan más shaders (3x16 en lugar de 2x16), más unidades de textura (8 en lugar de 4) y SFUs por multi-procesador streaming (SM). Como todavía hay sólo 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), Nvidia ahora utiliza ejecución superscalar para usar la mayor cantidad de shaders por SM más eficientemente.  En teoría, con eso los shaders pueden ser utilizados más eficientemente y el rendimiento por núcleo es mejorado. Sin embargo, en los peores escenarios el rendimiento también puede ser peor que el del GF100 (y sus predecesores). La protección de memoria ECC, que es importante para aplicaciones profesionales, fue completamente omitida y el hardware FP64 reducido (sólo 1/3 del shader soporta FP64 y con eso sólo 1/12 del rendimiento del FP32). Debido a estas  reducciones, el tamaño del SM  creció apenas 25% a pesar de la mayor cantidad de shaders y warp schedulers más grandes con capacidad de despacho superscalar. Debido a las distintas arquitecturas de shader y a la frecuencia más alta del dominio del shader, el conteo de núcleos no puede ser directamente comparado con los núcleos AMD de la serie Radeon 5000 (como el HD 5650).

Puede encontrar información detallada sobre la arquitectura GF104 (y también sobre la GF106 y GF108) en el artículo sobre la GTX 460 de desktop de Anandtech.

Rendimiento

Debido a que la GeForce GT 420M presenta una nueva arquitectura, el rendimiento no es comparable con el de chips más antiguos con un conteo de núcleos similar. La memoria gráfica DDR3 combinada con el bus de 128 Bit debe ser el obstáculo de la GT 420M. En nuestras pruebas con un ejemplar preliminar Acer Aspire 5745PG, la GT 420M se desempeñó en promedio entre una GeForce GT 330M y GT 335M. Gracias al mayor conteo de shaders de la GT 420M, el rendimiento podría mejorar con futuros lanzamientos de controladores.

El rendimiento en los juegos de la GT 420M es suficiente para ajustes de detalles medios en juegos modernos como Battlefield Bad Company 2. Juegos menos exigentes deben ejecutarse en ajustes de detalles altos. La mejor resolución para elegir es cerca de 1360x768 debido al rendimiento limitado. Los benchmarks y tablas de comparación en el rendimiento 3D pueden encontrarse a continuación.

Características

Una novedad de los chips GF104/106/108 es el soporte para la salida de Bitstream HD Audio (Blu-Ray) mediante HDMI. Como el Radeon HD 5650, el GT 420M puede transferir Dolby True HD y DTS-HD bitstream-wise sin pérdidas de calidad a un receptor HiFi.

El GT420M ofrece la tecnología PureVideo HD para la decodificación de video. El Video Processor 4 (VP4) incluido soporta feature set C y por lo tanto el GPU es capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como, DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Compensación de movimiento, y Deblocking).

Además, el GPU es capaz de decodificar dos streams 1080p simultáneamente (como para Blu-Ray Picture-in-Picture).

Mediante el soporte a CUDA, OpenCL, y DirectCompute 2.1 la GeForce GT 420M puede ser de ayuda en cálculos generales. Por ejemplo, el procesador stream puede codificar videos considerablemente más rápido de lo que puede un CPU veloz. Además de eso, los cálculos físicos pueden ser hechos por el GPU utilizando PhysX (por ejemplo, soportado por Mafia 2 o Metro 2033).

De acuerdo con los rumores, el consumo de energía de la GeForce GT 420M debe ser de cerca de 35 Watt (TDP incluyendo la tarjeta MXM y memoria), y por lo tanto es adecuada para portátiles de 15 pulgadas. Nuestra unidad de análisis Aspire 5745PG estaba equipada con Optimus y la GT 420M necesitó de 10,7-12,3 Watt más que la GMA HD en modo inactivo, 15,6-17,5 Watt durante el 3DMark06 y 23,2 Watt más durante Furmark.

Sin carga de trabajo, el chip tiene una frecuencia de 50/100/135 MHz (chip/shader/memoria) en 2D respectivamente 200/400/325 en modo 3D para ahorrar energía. Además, la serie 400M soporta Optimus para cambiar automáticamente entre la tarjeta de video integrada de Intel y el GPU Nvidia. Sin embargo, los fabricantes de portátiles necesitan implementarlo y este no puede ser actualizado.

FabricanteNVIDIA
GeForce GT 400M Serie
GeForce GT 445M 144 @ 590 MHz192 / 128 Bit @ 1250 MHz
GeForce GT 435M 96 @ 650 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 425M 96 @ 560 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 420M 96 @ 500 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 415M 48 @ 500 MHz128 Bit @ 800 MHz
Nombre CódigoN11P-GE
ArquitecturaFermi
Pipelines96 - unificado
Velocidad del núcleo500 MHz
Velocidad de Shader1000 MHz
Velocidad de Memoria800 MHz
Ancho de Bus de Memoria128 Bit
Tipo de Memoria(G)DDR3
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnología40 nm
Tamaño de la portátilde tamaño mediano
Fecha de Anuncio03.09.2010
Información
Optimus Support, PureVideo HD VP4, Blu-Ray 3D, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Link a la Página del Fabricantehttp://www.nvidia.com/object/product-gef...

Benchmarks

3DMark 11 - Performance 1280x720
775 points (2%)
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
685 points (1%)
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
min: 16559     de promedio: 18904     mediana: 18904 (20%)     max: 21249 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 14473     de promedio: 15343.5     mediana: 15464 (8%)     max: 15972 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 10788     de promedio: 11124.5     mediana: 11124 (21%)     max: 11461 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 9     de promedio: 10.1     mediana: 10 (4%)     max: 10 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.5 points (93%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 4     de promedio: 5.2     mediana: 5 (71%)     max: 5 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

bajo 800x600
63.6 fps  fps    + Comparar
medio 1024x768
42.7 fps  fps    + Comparar
alto 1360x768
34.3 fps  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
20.9 fps  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Fifa 11

Fifa 11

2010
bajo 800x600
184.1 307.5 fps ~ 246 fps    + Comparar
medio 1024x768
102.6 148.8 fps ~ 126 fps    + Comparar
alto 1360x768
74.1 94.6 fps ~ 84 fps    + Comparar
ultra 1920x1080
52.3 fps  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
bajo 800x600
47.3  fps    + Comparar
medio 1024x768
31.6  fps    + Comparar
alto 1360x768
25.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
14.9  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
112 fps  fps    + Comparar
medio 1360x768
34 fps  fps    + Comparar
alto 1360x768
25 fps  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
14 fps  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 800x600
36 40 ~ 38 fps    + Comparar
medio 1360x768
23 24.1 ~ 24 fps    + Comparar
alto 1600x900
12  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
4  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
41 fps  fps    + Comparar
medio 1366x768
31 fps  fps    + Comparar