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NVIDIA GeForce GT 525M

La NVIDIA GeForce GT 525M es una veloz tarjeta de video para portátiles de gama media y sucesora de la GeForce GT 425M. Se basa en el núcleo GF108, que está relacionado con la arquitectura Fermi. Por lo tanto, soporta DirectX 11 y OpenGL 4.0.  Comparada con la GT 425M las frecuencias aumentaron 7 por ciento.

Arquitectura GF108

El núcleo GF108 de la GT 525M se relaciona con el núcleo GF100 de la GeForce GTX 480M y ofrece 96 shaders y un bus de memoria de 128 Bit para DDR3. Excepto por los controladores de memoria, la GF108 básicamente puede ser considerada la mitad de una GF106. Por lo tanto, la arquitectura no es comparable con la de los antiguos núcleos GT215 (como la GeForce GTS 350M) o GT216 (como la GeForce GT 330M). A diferencia del GF100 los núcleos más pequeños GF104, GF106, y GF108 no sólo fueron reducidos, sino que también considerablemente modificados. En contraste con el GF100, que fue diseñado para aplicaciones profesionales, estos chips apuntan al mercado de consumo. Ellos presentan más shaders (3x16 en vez de 2x16), más unidades de textura (8 en vez de 4) y SFUs por multi-procesador streaming (SM). Como aún sólo hay 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), Nvidia ahora usa ejecución superscalar para utilizar la mayor cantidad de shaders por SM más eficientemente. En teoría, los shaders pueden ser utilizados más eficientemente y el rendimiento por núcleo es mejorado. Sin embargo, en los peores escenarios posibles, el rendimiento también puede ser peor que del GF100 (y sus predecesores). La protección de memoria ECC, que es importante para aplicaciones profesionales, fue completamente omitido y el hardware FP64 reducido (sólo 1/3 del shader soporta FP64 y por eso sólo 1/12 del rendimiento de FP32). Debido a estas reducciones, el tamaño del SM creció apenas 25% a pesar la mayor cantidad de shaders y warp schedulers más grandes con capacidades de despacho superscalar. Debido a las diferentes arquitecturas shader y a la alta frecuencia del dominio del shader, el conteo de núcleos no puede ser directamente comparado con núcleos AMD de la serie Radeon 5000 (como HD 5650).

Se puede encontrara información detallada sobre la arquitectura GF104 (y también sobre la GF106 y GF108) en el artículo de la GTX 460 para desktop de Anandtech.

Rendimiento

El rendimiento de juegos de la GT 525M es similar a la GT 425M pues la frecuencia se diferencia apenas por 7%. Por lo tanto, el rendimiento de los juegos con la  GT 525M es suficiente para detalles medios en juegos moderno como Battlefield Bad Company 2. Juegos menos exigentes deben correr con ajustes de detalles altos. La mejor resolución para escoger es de cerca de 1360x768 debido al rendimiento limitado. Benchmarks y cuadros de comparación sobre el rendimiento 3D pueden encontrarse a continuación (apenas recojamos los benchmarks) o en la página web de la GT 425M.

Características

Una novedad de los chips GF104/106/108 es el soporte para la salida de Audio HD Bitstream (Blu-Ray) vía HDMI. Como la Radeon HD 5730, la GT 525M puede transmitir Dolby True HD y DTS-HD bitstream-wise sin pérdida de calidad a un receptor HiFi.

La GT525M ofrece la tecnología PureVideo HD para la decodificación de vídeo. El Procesador de Video 4 incluido (VP4) soporta feature set C y por lo tanto, el GPU es capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, y Deblocking).

Además, el GPU es capaz de decodificar dos streams 1080p simultáneamente (como para Blu-Ray Picture-in-Picture).

Mediante el soporte para CUDA, OpenCL, y DirectCompute 2.1 la GeForce GT 525M puede ser de ayuda en cálculos generales. Por ejemplo, el procesador stream puede codificar video considerablemente más rápido de lo que puede un CPU veloz. Además, cálculos físicos pueden ser hechos por el GPU usando PhysX (por ejemplo soportado por Mafia 2 o Metro 2033).

Según Nvidia, el soporte para 3D Vision en las nuevas tarjetas de video también es nuevo. Permite que el portátil envíe contenido 3D (juegos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) a una pantalla 3D integrada o a una TV 3D externa (sólo si es soportada por el fabricante del portátil).

El consumo de energía de la GeForce GT 525M debe ser similar al de la GT 425M y por lo tanto adecuado para portátiles de 15". Además, la serie 500 soporta Optimus para alternar automáticamente entre la tarjeta gráfica integrada de Intel y el GPU Nvidia. Sin embargo, los fabricantes de portátiles necesitan implementarlo y no puede ser actualizado.

GeForce GT 500M Serie

GeForce GT 555M 144 @ 0.53 - 0.75 GHz128, 192 Bit @ 785-900 MHz
GeForce GT 550M 96 @ 0.74 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 540M 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 525M 96 @ 0.6 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520MX 48 @ 0.9 GHz64 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520M 48 @ 0.74 GHz64 / 128 Bit @ 800 / 900 MHz
Nombre CódigoN12P-GE
ArquitecturaFermi
Pipelines96 - unificado
Velocidad del núcleo600 MHz
Velocidad de Shader1200 MHz
Velocidad de Memoria900 MHz
Ancho de Bus de Memoria128 Bit
Tipo de MemoriaGDDR5, DDR3
Max. Cantidad de Memoria1536 MB
Memoria Compartidano
APIDirectX 11, Shader 5.0
Consumo de corriente25 Watt
tecnología40 nm
Tamaño de la portátilde tamaño mediano
Fecha de Anuncio06.01.2011

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 737     de promedio: 835     mediana: 901 (1%)     max: 937 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 652     de promedio: 743     mediana: 799 (1%)     max: 829 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 3238     de promedio: 3750     mediana: 3839.5 (1%)     max: 4072 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 2373     de promedio: 2927     mediana: 3230 (2%)     max: 3258 Points
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
25685 Points (27%)
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 14843     de promedio: 17618     mediana: 19070 (10%)     max: 19146 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 11799     de promedio: 13307     mediana: 13768 (15%)     max: 14509 Points
133.4 -99%
...
12640 -5%
12762 -4%
12885 -3%
12932 -3%
12975 -2%
13125 -1%
NVIDIA Quadro NVS 5100M
13125 -1%
13217 -1%
ATI Mobility Radeon HD 5165
13284 0%
NVIDIA GeForce GT 525M
13307
13441 1%
13587 2%
13620 2%
13666 3%
13775 4%
ATI Mobility Radeon HD 5730
13817 4%
13920 5%
13950 5%
13952 5%
...
69623 423%
max:
87172 555%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 6069     de promedio: 6902     mediana: 7058.5 (9%)     max: 7588 Points
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
min: 6792     de promedio: 7675     mediana: 7675 (10%)     max: 8558 Points
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 9.9     de promedio: 11.5     mediana: 12 (2%)     max: 12.3 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 1.74     de promedio: 2.3     mediana: 2.4 (1%)     max: 2.78 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.69     de promedio: 0.7     mediana: 0.7 (0%)     max: 0.84 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 4.9     de promedio: 5.7     mediana: 5.8 (4%)     max: 6.38 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 0.95     de promedio: 1     mediana: 1 (1%)     max: 1.02 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 2.07     de promedio: 4.1     mediana: 3 (2%)     max: 7.37 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 9.07     de promedio: 9.3     mediana: 9.2 (10%)     max: 9.65 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 7.18     de promedio: 8.2     mediana: 8.5 (4%)     max: 8.99 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 2.89     de promedio: 3.5     mediana: 3.3 (2%)     max: 4.32 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.5     de promedio: 6.6     mediana: 6.6 (84%)     max: 6.6 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.7     de promedio: 5.7     mediana: 5.7 (72%)     max: 6.6 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 3409     de promedio: 4441     mediana: 4531 (3%)     max: 5451 puntos
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 17.81     de promedio: 20.5     mediana: 22.4 (7%)     max: 22.74 fps
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
red legend - Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* A menor número, mayor rendimiento

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

Dirt 3

Dirt 3

2011
bajo 800x600
97  fps    + Comparar
medio 1024x768
41  fps    + Comparar
alto 1360x768
25  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Crysis 2

Crysis 2

2011
bajo 800x600
51  fps    + Comparar
medio 1024x768
34.5  fps    + Comparar
alto 1366x768
25.4  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
8.5  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 800x600
53 77.7 ~ 65 fps    + Comparar + 📈 Graph
medio 1024x768
36 48 54.6 56.4 ~ 49 fps    + Comparar + 📈 Graph
alto 1360x768
32 40.8 44.9 45.9 ~ 41 fps    + Comparar + 📈 Graph
ultra 1920x1080
20.5 26.4 ~ 23 fps    + Comparar + 📈 Graph
» Jugable con la mayoría de los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Fifa 11

Fifa 11

2010
bajo 800x600
303.9 327.1 367.8 413.8 ~ 353 fps    + Comparar + 📈 Graph
medio 1024x768
126.8 155.9 173.7 182.8 ~ 160 fps    + Comparar + 📈 Graph
alto 1360x768
83.7 105.3 111.7 114.7 ~ 104 fps    + Comparar + 📈 Graph
ultra 1920x1080
62.8 63 ~ 63 fps    + Comparar + 📈 Graph
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
bajo 800x600
59.8  fps    + Comparar
medio 1024x768
36.5 39.8 40.1 ~ 39 fps    + Comparar
alto 1360x768
28.8 31 31.4 ~ 30 fps    + Comparar
ultra 1920x1080
18.6 18.8 ~ 19 fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
bajo 1024x768
161 175.3 190.9 200.3 ~ 182 fps    + Comparar + 📈 Graph
medio 1360x768
31 33.9 41.6 42 47.9 59.2 ~ 43 fps    + Comparar + 📈 Graph
alto 1360x768
25 26 29.7 30.7 34.5 41.4 ~ 31 fps    + Comparar + 📈 Graph
ultra 1920x1080
16 17.5 ~ 17 fps    + Comparar + 📈 Graph
» Jugable con la mayoría de los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
bajo 800x600
medio 1360x768
alto 1600x900
ultra 1920x1080
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
42 43 50.5 ~ 45 fps    + Comparar + 📈 Graph
medio 1366x768
27 32.2 37.7 40 40.1 ~ 35 fps    + Comparar + 📈 Graph
alto 1366x768
19 23.4 27.4 29 29.4 ~ 26 fps    + Comparar + 📈 Graph
ultra 1920x1080
13.9 14.6 ~ 14 fps    + Comparar + 📈 Graph
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.