La Nvidia GeForce GTS 210 M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo GT218. Como su predecesor, presenta 16 shaders pero la velocidad de reloj ha sido muy disminuida. Debido al proceso de 40 nm (comparado con el proceso de 55 nm de la G110M) el máximo consumo de corriente se mantiene igual. El núcleo de la G210M es llamado internamente GT218 y según Nvidia esta basado en la arquitectura de escritorio actual de gama alta (gama GTX 200). Además, Nvidia ha mejorado la micro arquitectura para mayor ahorro de energía e incrementos de rendimiento. Por tanto, el rendimiento por unidad shade debería ser ligeramente mejor que la generación anterior. Como la G 110M / 8400M GT, la GTS 210M presenta 16 procesadores Stream que realizan el trabajo de los anteriores píxel y vertex shaders dedicados. Los shaders unificados de Nvidia son de 1 dimensión (AMD tiene shaders de 5 dimensiones que lleva a un mayor numero de shaders). La GeForce G210M también soporta CUDA, computación DirectX, OpenCL y PhysX para usar los shaders para otras cosas aparte de renderizar imágenes (como codificar videos, calcular la física de un juego o tareas matemáticas). Para estas tareas especiales, la GPU puede ser noticiablemente más rápida que en las CPUs actuales. En conjunción con un chipset de Nvidia con gráficos integrados (p.e. 9400M), la G 210M soporta Hybrid-SLI (HybridPowet y GeForceBoost). HybridPower es una técnica para elegir entre el núcleo gráfico integrado y dedicado, según se necesite rendimiento o duración de batería. Esto funciona solo en Windows Vista (y posiblemente en Windows 7). Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para elegir entre las GPUs. En el futuro Nvidia quiere cambiar automáticamente en los controladores. GeForceBoost usa el núcleo gráfico integrado del chipset Nvidia (p.e. 105M) y el dedicado del G 210M en modo SLI para conseguir mejores tasas de refresco. El rendimiento de la GPU de gama baja G 210M debería estar en algún lugar entre la GeForce G110M y la 9500M G por tanto juegos antiguos o menos exigentes deberían funcionar con detalles de medios a altos. Juegos DirectX 10 exigentes, como Crysis son jugables solo con detalles bajos y bajas resoluciones. Comparado con la 110M, la 210M debería ser notablemente más rápida, debido a los shaders mejorados y a las mayores velocidades de reloj (memoria, núcleo y shaders). Nvidia cita una mejora de rendimiento media del 100% en su presentación de prensa que calcula a partir de los siguientes resultados: 3DMark06: 160% -» unos 3900 puntos? 3DMark Vantage Performance (cuidado con los efectos PhysX): 270% Sims: 200% World in Conflict: 270% Dead Space: 180% Fear 2: 200% Mirrors Edge: 220% Dependiendo de la memoria grafica usada (GDDR2, GDDR3 o quizás incluso DDR2/DDR3) el rendimiento varia notoriamente. El consumo de corriente de la tarjeta gráfica móvil es - como la GT110M- de 14 vatios de TDP. Además acuerdo con Nvidia el nuevo núcleo mejorado solo necesita la mitad de energía en modo reposo.
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica - Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica * Smaller numbers mean a higher performance
Pruebas de juegos
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.