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NVIDIA GeForce G210M

NVIDIA GeForce G210M

La Nvidia GeForce GTS 210 M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo GT218. Como su predecesor, presenta 16 shaders pero la velocidad de reloj ha sido muy disminuida. Debido al proceso de 40 nm (comparado con el proceso de 55 nm de la G110M) el máximo consumo de corriente se mantiene igual.
El núcleo de la G210M es llamado internamente GT218 y según Nvidia esta basado en la arquitectura de escritorio actual de gama alta (gama GTX 200). Además, Nvidia ha mejorado la micro arquitectura para mayor ahorro de energía e incrementos de rendimiento. Por tanto, el rendimiento por unidad shade debería ser ligeramente mejor que la generación anterior.
Como la G 110M / 8400M GT, la GTS 210M presenta 16 procesadores Stream que realizan el trabajo de los anteriores píxel y vertex shaders dedicados. Los shaders unificados de Nvidia son de 1 dimensión (AMD tiene shaders de 5 dimensiones que lleva a un mayor numero de shaders).
La GeForce G210M también soporta CUDA, computación DirectX, OpenCL y PhysX para usar los shaders para otras cosas aparte de renderizar imágenes (como codificar videos, calcular la física de un juego o tareas matemáticas). Para estas tareas especiales, la GPU puede ser noticiablemente más rápida que en las CPUs actuales.
En conjunción con un chipset de Nvidia con gráficos integrados (p.e. 9400M), la G 210M soporta Hybrid-SLI (HybridPowet y GeForceBoost). HybridPower es una técnica para elegir entre el núcleo gráfico integrado y dedicado, según se necesite rendimiento o duración de batería. Esto funciona solo en Windows Vista (y posiblemente en Windows 7). Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para elegir entre las GPUs. En el futuro Nvidia quiere cambiar automáticamente en los controladores. GeForceBoost usa el núcleo gráfico integrado del chipset Nvidia (p.e. 105M) y el dedicado del G 210M en modo SLI para conseguir mejores tasas de refresco.
El rendimiento de la GPU de gama baja G 210M debería estar en algún lugar entre la GeForce G110M y la 9500M G por tanto juegos antiguos o menos exigentes deberían funcionar con detalles de medios a altos. Juegos DirectX 10 exigentes, como Crysis son jugables solo con detalles bajos y bajas resoluciones.
Comparado con la 110M, la 210M debería ser notablemente más rápida, debido a los shaders mejorados y a las mayores velocidades de reloj (memoria, núcleo y shaders). Nvidia cita una mejora de rendimiento media del 100% en su presentación de prensa que calcula a partir de los siguientes resultados:
3DMark06: 160% -» unos 3900 puntos?
3DMark Vantage Performance (cuidado con los efectos PhysX): 270%
Sims: 200%
World in Conflict: 270%
Dead Space: 180%
Fear 2: 200%
Mirrors Edge: 220%
Dependiendo de la memoria grafica usada (GDDR2, GDDR3 o quizás incluso DDR2/DDR3) el rendimiento varia notoriamente.
El consumo de corriente de la tarjeta gráfica móvil es - como la GT110M- de 14 vatios de TDP. Además acuerdo con Nvidia el nuevo núcleo mejorado solo necesita la mitad de energía en modo reposo.

GeForce G 200M Serie

GeForce G210M 16 @ 0.63 GHz64 Bit @ 800 MHz
GeForce G 205M 16 @ 0.45 GHz
Nombre CódigoN10M-GS
ArquitecturaGT2xx
Pipelines16 - unificado
Velocidad del núcleo625 MHz
Velocidad de Shader1500 MHz
Velocidad de Memoria800 MHz
Ancho de Bus de Memoria64 Bit
Tipo de MemoriaGDDR2, GDDR3
Max. Cantidad de Memoria512 MB
Memoria Compartidano
APIDirectX 10.1, Shader 4.1
Consumo de corriente14 Watt
Conteo de Transistores260 Millón
tecnología40 nm
CaracterísticasDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, OpenGL 2.1, HybridPower
Fecha de Anuncio15.06.2009
Información72 Gigaflops
Link a la Página del Fabricantehttp://www.nvidia.de/object/product_gefo...

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
24018 Points (3%)
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 1008     de promedio: 1023     mediana: 1021 (0%)     max: 1039 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 820     de promedio: 942     mediana: 834.5 (0%)     max: 1278 Points
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 17151     de promedio: 17505     mediana: 17585 (18%)     max: 17779 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 9881     de promedio: 10295     mediana: 10187 (5%)     max: 10923 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 6449     de promedio: 6720     mediana: 6826 (7%)     max: 6855 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06
min: 3310     de promedio: 3394     mediana: 3418 (5%)     max: 3453 puntos
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
3047 Points (4%)
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
3463 Points (5%)
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
2.5 fps (1%)
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
0.6 fps (1%)
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
2.7 fps (2%)
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
5 fps (5%)
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
3.3 fps (2%)
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
2.2 fps (1%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 3.4     de promedio: 5     mediana: 5.7 (72%)     max: 5.9 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 3.9     de promedio: 4.6     mediana: 4.9 (62%)     max: 4.9 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 2284     de promedio: 2578     mediana: 2607.5 (2%)     max: 2811 puntos
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 8.14     de promedio: 8.2     mediana: 8.1 (3%)     max: 8.24 fps
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
7.5 fps (0%)
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
99.6 % (100%)
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

bajo 1280x720
37  fps    + Comparar
medio 1920x1080
35.2  fps    + Comparar
alto 1920x1080
25.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
21.5  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
GRID 2

GRID 2

2013
bajo 1024x768
30  fps    + Comparar
medio 1366x768
18.3  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
bajo 1024x768
78  fps    + Comparar
medio 1366x768
25  fps    + Comparar
alto 1366x768
12.4  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
47.3  fps    + Comparar
medio 1366x768
18.4  fps    + Comparar
alto 1366x768
13.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
26.4  fps    + Comparar
medio 1366x768
22  fps    + Comparar
alto 1366x768
19.8  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
bajo 1024x768
23  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
Fifa 13

Fifa 13

2012
bajo 1024x768
92  fps    + Comparar
medio 1366x768
57  fps    + Comparar
alto 1366x768
47  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
26  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Torchlight 2

Torchlight 2

2012
bajo 1024x768
41.1  fps    + Comparar
medio 1366x768
34.4  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
21.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
63  fps    + Comparar
medio 1366x768
43  fps    + Comparar
alto 1366x768
29  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
14  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
bajo 1024x768
32  fps    + Comparar
medio 1366x768
20  fps    + Comparar
alto 1366x768
10  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
bajo 1024x768
38  fps    + Comparar
medio 1366x768
25  fps    + Comparar
alto 1366x768
21  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
13  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
12.6  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
bajo 1280x720
23  fps    + Comparar
alto 1366x768
16  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
Alan Wake

Alan Wake

2012
bajo 1024x768
10  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
Anno 2070

Anno 2070

2011
bajo 1024x768
29  fps    + Comparar
medio 1366x768
12  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
bajo 1024x768
57  fps    + Comparar
medio 1366x768
25  fps    + Comparar
alto 1366x768
14  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Fifa 12

Fifa 12

2011
medio 1024x768
49  fps    + Comparar
alto 1360x768
33 (!)  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Dirt 3

Dirt 3

2011
bajo 800x600
53.3  fps    + Comparar
medio 1024x768
25  fps    + Comparar
alto 1360x768
16  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
12.8  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Crysis 2

Crysis 2

2011
Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

2011
bajo 1024x768
40.5  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 800x600
29  fps    + Comparar
medio 1024x768
21  fps    + Comparar
alto 1360x768
17  fps    + Comparar