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NVIDIA GeForce GT 650M SLI

NVIDIA GeForce GT 650M SLI

La NVIDIA GeForce GT 650M SLI es una solución gráfica de gama alta compatible con DirectX 11 para portátiles, que consiste de dos GeForce GT 650M. Cada tarjeta tiene un núcleo GK107 de 28nm basado en la arquitectura Kepler. Con el SLI, cada tarjeta normalmente reproduce un solo cuadro (modo AFR). Por tanto, puede sufrir micro-intermitencias en intervalos bajos de fps de 30fps. Esto ocurre debido a los diferentes tiempos entre dos fotogramas (por ejemplo, atrasos irregulares entre fotogramas secuenciales). La 650M SLI es actualmente utilizada sólo en el Lenovo Y500 con la veloz memoria gráfica GDDR5 y frecuencias de 790 a 835 MHz (GeForce Boost).

Arquitectura

La arquitectura Kepler es la sucesora de la arquitectura Fermi, que apareció por primera vez en portátiles con la serie GeForce 400M. El núcleo Kepler GK107 ofrece dos bloques de shader, llamados SMX, cada uno con 192 shaders para un total de 384 núcleos shader que tienen la misma frecuencia que el núcleo central. Aunque más núcleos shader estén disponibles en la arquitectura Kepler, en comparación con el diseño Fermi, aún se espera que los shaders Kepler sean hasta dos veces más energéticamente eficientes. No obstante, debido a la falta de hot clock del dominio shader, dos shaders de un chip Kepler son casi tan potentes como un shader de un chip Fermi (como el último funciona con una frecuencia dos veces más veloz). El PCIe 3.0 ahora es soportado por la serie Kepler móvil y un modo Turbo opcional puede, en teoría, acelerar (overclock) automáticamente la tarjeta Nvidia en un 15 por ciento, si el sistema de enfriamiento del portátil lo permite. La aplicación de este modo acelerado es hecho en el BIOS, pero esto, en última instancia, depende del fabricante del portátil.

Rendimiento

El rendimiento en juegos de la combinación SLI varía entre una GeForce GTX 670MX (máxima, por ejemplo, en benchmarks 3DMark 11) hasta una sola GeForce GT 650M (si es que SLI no fuese soportado por el juego). En promedio, la 650M SLI podría, por lo tanto, posicionarse un poco por encima de una Geforce GTX 660M en la clase de gama alta. Por tanto, los juegos modernos de 2012 deben ser jugables con ajustes de detalles altos.

Características

El conjunto de recursos mejorados ahora soporta hasta 4 monitores activos. Además, los monitores de alta resolución de hasta 3840x2160 pixeles ahora pueden ser conectados usando DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4a si están disponibles. Codecs HD-Audio, tales como Dolby TrueHD y DTS-HD, pueden ser transmitidos a través del modo bitstream a través del puerto HDMI. No obstante, como la mayoría de los portátiles contará con Optimus, el GPU integrado probablemente tendrá control directo sobre los puertos para monitor y puede limitar el conjunto de recursos puestos a disposición por las tarjetas Nvidia Kepler.

La 5ta generación del procesador de video PureVideo HD (VP5) también está integrado en el núcleo GK107 y ofrece decodificación de hardware de videos HD. Codecs comunes, tales como MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 y VC1/WMV9 son totalmente soportados hasta resoluciones 4K mientras que VC1 y MPEG-4 son soportados hasta 1080p. Dos streams pueden ser decodificados paralelamente para recursos como Picture-in-Picture. Otra novedad es la inclusión de un motor dedicado de codificación de video, similar al Intel QuickSync que puede ser accedido por la API NVENC.

El consumo de energía de la GeForce GT 650M SLI debe ser el doble comparado con una sola GTX 650M. Por tanto, sólo grandes portátiles pueden lidiar con la disipación del calor.

FabricanteNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nombre CódigoN13E-GE
ArquitecturaKepler
Pipelines768 - unificado
Velocidad del núcleo790 - 835 (Boost) MHz
Velocidad de Memoria4000 MHz
Ancho de Bus de Memoria2x 128 Bit
Tipo de MemoriaGDDR5
Max. Cantidad de Memoria2x2048 MB
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnología28 nm
CaracterísticasOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Tamaño de la portátilde tamaño mediano
Fecha de Anuncio22.03.2012

Benchmarks

3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 3341     de promedio: 3546     mediana: 3621 (12%)     max: 3676 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 3533     de promedio: 3580.7     mediana: 3597 (7%)     max: 3612 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
57023 Points (30%)
3DMark 05 - Standard 1024x768
24750 Points (48%)
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
35.8 fps (13%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
47.6 fps (21%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

Far Cry 3

Far Cry 3

2012
bajo 1024x768
105.7  fps    + Comparar
medio 1366x768
88.8  fps    + Comparar
alto 1366x768
42.6  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
15.6  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
medio 1366x768
63  fps    + Comparar
alto 1366x768
59.9  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
22.2  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajo 1024x768
68.4  fps    + Comparar
medio 1366x768
59.7  fps    + Comparar
alto 1366x768
35.8  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
19.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajo 1024x768
147.7  fps    + Comparar
medio 1366x768
121.3  fps    + Comparar
alto 1366x768
81.8  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
55.3  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 1024x768
59.9  fps    + Comparar
medio 1366x768
49.6  fps    + Comparar
alto 1366x768
29.9  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
17.4  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
bajo 1024x768
118.9  fps    + Comparar
medio 1366x768
86.6  fps    + Comparar
alto 1366x768
71.3  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
31.2  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajo 1024x768
128.5  fps    + Comparar
medio 1366x768
128  fps    + Comparar
alto 1366x768
123.3  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
95.8  fps    + Comparar