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NVIDIA GeForce GTX 485M

La Nvidia GeForce GTX 485M es la tarjeta de video más veloz para portátiles en el momento del anuncio (1er trimestre 2011). Se basa en el chip GF104 y ofrece los 384 núcleos shader y el bus de de memoria de 256 Bit. Gracias a la alta frecuencia de 575 MHz es significantemente más veloz que la antigua GeForce GTX 480M (a al cual reemplaza). También soporta DirectX 11 y OpenGL 4.0.

Además de la GeForce GTX 480M, la 485M ya no se basa en un reducido chip GF100, sino en el GF104, que está diseñado para el sector de consumo y tiene 385 núcleos se se lo usa por completo. Por ejemplo, ya es utilizado en la GeForce GTX 470M (pero apenas con 288 núcleos) que convenció con un rendimiento a la altura de la GTX 480M y baja demanda de energía.

La tecnología se diferencia bastante del chip GF100 (el cual, de hecho, fue diseñado para el uso profesional) y fue optimizada. El GF104 tiene más shaders (3x16 vs. 2x16), unidades de textura (8 vs. 4) y SFUs (Special-Funciton-Units) por Multi-procesadores Streaming(SM). Nvidia ahora usa la arquitectura superscalar, porque aún hay  apenas dos warp schedulers soportando tres bloques shader. En teoría esto ayuda a utilizar los shaders con más eficiencia y aumenta el rendimiento por núcleo. Sin embargo, el rendimiento puede hasta caer por debajo del de la arquitectura GF100 (y sus predecesores) en el peor de los casos. La protección de memoria ECC, importante para aplicaciones profesionales, fue completamente omitida y el hardware FP64 reducido (sólo 1/3 de los shaders soportan FP64, sólo 1/12 del rendimiento de FP32). Debido a las reducciones en comparación con el GF100, el tamaño de una SM aumentó por apenas 25% a pesar de la mayor cantidad de shaders. No es posible comparar directamente la cantidad de núcleos con las tarjetas de video AMD Radeon (como la HD 5870) y sus predecesores (como la G92b), porque la arquitectura shader y frecuencia son diferentes.

Rendimiento

En nuestra extensa prueba de la GeForce GTX 485M descubrimos que la GTX485M es significantemente más veloz que la antigua GeForce GTX 480M (con el mismo índice TDP). El rendimiento estaba a la altura de dos GeForce GTX 460M en modo SLI. Por lo tanto casi todos los juegos son fluidos con los detalles y resolución más alta. Inclusive los juegos exigentes, como Mafia 2 o Battlefield Bad Company 2, funcionaron fluentemente con 1080p con ajustes de detalles máximos. Se pude encontrar benchmarks detallados al final de esta página.

Características

Comparando con la GF100, la novedad es el soporte para la transmisión Bitstream de Audio HD (Blu-Ray) mediante HDMI en los chips GF104. Como la HD 5850, la GTX 485M puede transmitir Dolby True HD y DTS-HD vía Bitstream a receptores compatibles sin pérdida de calidad.

Para decodificar videos HD, la GTX485M soporta PureVideo HD. El Procesador de Video 4 integrado (VP4) maneja los recursos set C. Por lo tanto, el GPU es capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, y Deblocking). Además, dos streams pueden ser simultáneamente decodificados en tiempo real, por ejemplo, para convertir Blu-Ray Picture-in-Picture (2x1080p lt DXVAChecker). Adicionalmente, PureVideo HD indica codificación HDCP codificando por interfaces digitales.

Los núcleos shader (también llamados núcleos CUDA) también pueden ser utilizados para cómputos generales (como en la Transcodificación de Video) utilizando la interfaces CUDA, DirectCompute 2.1 y OpenCL. gracias a PhysX el 485M también puede realizar cálculos físicos.

Según Nvidia, el soporte para 3D Vision incluyendo el soporte para HDMI 1.4a también es nuevo. Si es soportado por el fabricante del portátil, los juegos 3D, videos web streaming , fotos 3D y videos Blu-Ray 3D pueden ser visualizados en una TV que soporte 3D(mediante el discreto 3DTV Play) o en la pantalla 3D interna.

Con respecto al consumo de energía, debe estar a la altura de la GeForce GTX 480M, es decir, debe ser cerca de 100 Watt incluyendo memoria y tarjeta MXM. Sin embargo, como el rendimiento ha aumentado, la eficiencia es notablemente mejor.

Comparada con tarjetas de video para desktops, el rendimiento debe estar a la altura de una GeForce GTX 460 768MB que presenta menos núcleos, pero una frecuencia más alta.

FabricanteNVIDIA
GeForce GTX 400M Serie
GeForce GTX 485M SLI 768 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
Nombre CódigoN12E-GTX-A1
ArquitecturaFermi
Pipelines384 - unificado
Velocidad del núcleo575 MHz
Velocidad de Shader1150 MHz
Velocidad de Memoria1500 MHz
Ancho de Bus de Memoria256 Bit
Tipo de MemoriaGDDR5
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnología40 nm
Tamaño de la portátilgrande
Fecha de Anuncio06.01.2010

Benchmarks

3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 2891     de promedio: 2942     mediana: 2942 (9%)     max: 2993 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 2668     de promedio: 2709     mediana: 2709 (5%)     max: 2750 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 23218     de promedio: 24983.5     mediana: 24983 (48%)     max: 26749 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
40.9 fps (18%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Graphics
5.7 points (81%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

Crysis 2

Crysis 2

2011
bajo 800x600
166.6  fps    + Comparar
medio 1024x768
117.5  fps    + Comparar
alto 1366x768
87.8  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
30.3  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajo 800x600
74.3  fps    + Comparar
medio 1024x768
84.2  fps    + Comparar
alto 1360x768
72.7 77.5 ~ 75 fps    + Comparar
ultra 1920x1080
71.4 74.2 ~ 73 fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Fifa 11

Fifa 11

2010
bajo 800x600
455  fps    + Comparar
medio 1024x768
327  fps    + Comparar
alto 1360x768
271  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
196.9  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
bajo 800x600
97.9  fps    + Comparar
medio 1024x768
90.8  fps    + Comparar
alto 1360x768
85.1 87.3 ~ 86 fps    + Comparar
ultra 1920x1080
58.3 59.2 ~ 59 fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 1024x768
220.9  fps    + Comparar
medio 1360x768
85.9  fps    + Comparar
alto 1360x768
85.2  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
56.5  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 800x600
116.2  fps    + Comparar
medio 1360x768
80.8  fps    + Comparar
alto 1600x900
48.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
16.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
medio 1366x768
134.5  fps    + Comparar
alto 1366x768
100.5 101.5 ~ 101 fps    + Comparar
ultra 1920x1080
49.5 53.6 ~ 52 fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.