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NVIDIA GeForce GTX 460M SLI

NVIDIA GeForce GTX 460M SLI

La NVIDIA GeForce GTX 460M SLI consiste de dos tarjetas de gama alta GeForce GTX460M con soporte para DirectX 11 conectadas con un puente SLI. Por tanto, ofrece 2x 192 núcleos del chip GF106. Debido a la reproducción de fotogramas alternada (AFR), la solución SLI puede sufrir micro intermitencias en intervalos fps  bajos (alrededor de 30 fps). Además, los 2x1536 MB de memoria GDDR5 no pueden ser sumados ya que cada tarjeta usa la misma fecha en la memoria gráfica.

Arquitectura GF106

El núcleo GF106 de la GTX 460M se relaciona con el núcleo GF100 de la GeForce GTX 480M e ofrece 192 shaders y un bus de memoria de 192 Bit para GDDR5. Excepto por los controladores de memoria, el GF106 básicamente puede ser considerado un GF104 dividido al medio. Por tanto, la arquitectura no se compara con los antiguos núcleos GT215 (por ejemplo, GeForce GTS 350M) o GT216 (por ejemplo, GeForce GT 330M).

A diferencia del GF100 los más pequeños núcleos GF104, GF106, y GF108, fueron todos reducidos y considerablemente modificados. En contraste con el GF100, que fue creado para aplicaciones profesionales, estos chips GF10x tienen como objetivo el mercado de consumo. Ellos presentan más shaders (3x16 en vez de 2x16), más unidades de  textura (8 en vez de 4) y SFUs por streaming multi-procesador (SM).

Como aún existen sólo 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), la Nvidia ahora usa ejecución superscalar para usar la mayor cantidad de shaders por SM más eficientemente. En teoría, los shaders pueden ser usados más eficientemente y el rendimiento por núcleo debería ser mejorado. Sin embargo, en los peores escenarios el rendimiento también puede ser peor que el del GF100 (y sus predecesores). La protección de memoria ECC, que es importante para aplicaciones profesionales, fue completamente omitida y el hardware FP64 reducido (sólo 1/3 de los shaders soportan FP64 y con eso sólo 1/12 del rendimiento del FP32). Debido a las reducciones, el tamaño del SM  creció sólo 25%, a pesar de la mayor cantidad de shaders y warp schedulers más grandes con capacidades de despacho superscalar. Gracias a las distintas arquitecturas shader y frecuencias más altas del dominio del shader, el conteo de núcleos no puede ser comparado directamente con núcleos AMD de la serie Radeon 5000 (por ejemplo, HD 5850).

Información detallada sobre la arquitectura GF104 (y por extensión la GF106 y GF108) puede ser encontrada en el artículo sobre GTX 460 de desktop de Anandtech.

Rendimiento

El rendimiento SLI con los controladores actuales (mediados 2010) debe ser de cerca de 15-20% más veloz que el de una sola GTX 460M con configuraciones y resoluciones altas. Por tanto, todos los juegos actuales (desde 2011) deberían ejecutarse fluentemente con los ajustes más altos de detalle, con antialiasing y resolución Full HD, con excepción de Metro 2033 y Crysis.

Características

Una novedad de los chips GF104/106/108 es el soporte para salida para Bitstream HD Audio (Blu-Ray) vía HDMI. Similar a la Radeon HD 5850, la GTX 460M puede transferir Dolby True HD y DTS-HD bitstream-wise a un receptor HiFi, sin pérdida de calidad.

La GTX 460M ofrece la tecnología PureVideo HD para decodificación video. El Video Processor 4 (VP4) incluido soporta feature set C y, por lo tanto, es capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - por ejemplo, DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, y Deblocking). El X500 de prueba fue capaz de decodificar el vídeo Elephants Dream codificado en VC-1 con cerca de 3-6% de carga en el CPU (según el administrador de tareas). El video Big Buck Bunny codificado en  H.264 fue reproducido con una carga en el CPU de 1-3% (ambos videos en 1080p).

Además, el GPU es capaz de decodificar dos streams de 1080p simultáneamente (por ejemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).

A través del soporte para CUDA, OpenCL, y DirectCompute 2.1, la GeForce GTX 460M puede ser utilizada para cálculos generales. Por ejemplo, el procesador stream puede codificar videos considerablemente más rápido que muchos CPUs modernos. Además, los cálculos físicos pueden ser hechos por el GPU usando PhysX (por ejemplo,soportado por Mafia 2 y Metro 2033). Una sola GTX 460M de la combinación SLI también puede ser usada para cálculos dedicados.

Según Nvidia, el soporte para 3D Vision en las tarjetas de video GTX también está habilitado. Esto permite que el portátil envíe contenidos 3D (juegos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) a una pantalla 3d soportada o a una TV 3D externa, si es soportada por el fabricante del portátil.

El consumo de energía de una sola GeForce GTX 460M supuestamente es de 72 Watts (TDP incluyendo la tarjeta MXM y memoria). Por extensión, la GTX 460M SLI debe usar el doble de energía. No obstante, una sola 460M en la configuración SLI puede ser desactivada en los controladores para ahorrar energía. Si está inactivo, cada chip con una frecuencia de 50/100 MHz y 200/400MHz (chip/shader) en el modo 2D y 3D, respectivamente, para ahorrar energía.

La similar GeForce GTX 460 SLI para desktop se basa en el chip GF104 y ofrece una cantidad significantemente más alta de núcleos shader con 2x336 núcleos. Por tanto, la configuración de escritorio es significantemente más rápida que las soluciones gráficas 460M SLI y 470M SLI .

FabricanteNVIDIA
GeForce GTX 400M Serie
GeForce GTX 485M SLI 768 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
Nombre CódigoN11E-GS
ArquitecturaFermi
Pipelines384 - unificado
Velocidad del núcleo675 MHz
Velocidad de Shader1350 MHz
Velocidad de Memoria1250 MHz
Ancho de Bus de Memoria192 Bit
Tipo de MemoriaGDDR5
Max. Cantidad de Memoria2x1536 MB
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnología40 nm
CaracterísticasOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported
Tamaño de la portátilgrande
Fecha de Anuncio03.09.2010
Link a la Página del Fabricantehttp://www.nvidia.com/object/product-gef...

Benchmarks

3DMark 11 - Performance 1280x720
3412 points (11%)
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
3313 points (6%)
...
AMD Radeon HD 7770 -6%
AMD FirePro W5130M -6%
AMD Radeon RX Vega 8 -3%
Intel Iris Pro Graphics 580 -3%
NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
NVIDIA GeForce MX230 0%
ATI Radeon HD 5850 3%
...
NVIDIA Titan RTX 1212%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
61524 Points (32%)
3DMark 05 - Standard 1024x768
25371 Points (54%)
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
47.2 fps (21%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Graphics
7.5 points (95%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

Fifa 11

Fifa 11

2010
bajo 800x600
551.3  fps    + Comparar
medio 1024x768
318.4  fps    + Comparar
alto 1360x768
216.8  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
133.4  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
bajo 800x600
120.9  fps    + Comparar
medio 1024x768
102.9  fps    + Comparar
alto 1360x768
92.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
66  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 1024x768
260  fps    + Comparar
medio 1360x768
76.1  fps    + Comparar
alto 1360x768
67.2  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
40.8  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 800x600
122.8 fps  fps    + Comparar
medio 1360x768
91.3 fps  fps    + Comparar
alto 1600x900
52 fps  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
18.5 fps  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajo 1024x768
140.9 fps  fps    + Comparar
medio 1366x768
122.2 fps  fps    + Comparar
alto 1366x768
98.2 fps  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
56.7 fps  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 800x600
278.9 fps  fps    + Comparar
medio 1024x768
152.2 fps  fps    + Comparar
alto 1366x768
132.2 fps  fps    + Comparar
ultra 1920x1080