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NVIDIA GeForce GTX 460M SLI

NVIDIA GeForce GTX 460M SLI

La NVIDIA GeForce GTX 460M SLI consiste de dos tarjetas de gama alta GeForce GTX460M con soporte para DirectX 11 conectadas con un puente SLI. Por tanto, ofrece 2x 192 núcleos del chip GF106. Debido a la reproducción de fotogramas alternada (AFR), la solución SLI puede sufrir micro intermitencias en intervalos fps  bajos (alrededor de 30 fps). Además, los 2x1536 MB de memoria GDDR5 no pueden ser sumados ya que cada tarjeta usa la misma fecha en la memoria gráfica.

Arquitectura GF106

El núcleo GF106 de la GTX 460M se relaciona con el núcleo GF100 de la GeForce GTX 480M e ofrece 192 shaders y un bus de memoria de 192 Bit para GDDR5. Excepto por los controladores de memoria, el GF106 básicamente puede ser considerado un GF104 dividido al medio. Por tanto, la arquitectura no se compara con los antiguos núcleos GT215 (por ejemplo, GeForce GTS 350M) o GT216 (por ejemplo, GeForce GT 330M).

A diferencia del GF100 los más pequeños núcleos GF104, GF106, y GF108, fueron todos reducidos y considerablemente modificados. En contraste con el GF100, que fue creado para aplicaciones profesionales, estos chips GF10x tienen como objetivo el mercado de consumo. Ellos presentan más shaders (3x16 en vez de 2x16), más unidades de  textura (8 en vez de 4) y SFUs por streaming multi-procesador (SM).

Como aún existen sólo 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), la Nvidia ahora usa ejecución superscalar para usar la mayor cantidad de shaders por SM más eficientemente. En teoría, los shaders pueden ser usados más eficientemente y el rendimiento por núcleo debería ser mejorado. Sin embargo, en los peores escenarios el rendimiento también puede ser peor que el del GF100 (y sus predecesores). La protección de memoria ECC, que es importante para aplicaciones profesionales, fue completamente omitida y el hardware FP64 reducido (sólo 1/3 de los shaders soportan FP64 y con eso sólo 1/12 del rendimiento del FP32). Debido a las reducciones, el tamaño del SM  creció sólo 25%, a pesar de la mayor cantidad de shaders y warp schedulers más grandes con capacidades de despacho superscalar. Gracias a las distintas arquitecturas shader y frecuencias más altas del dominio del shader, el conteo de núcleos no puede ser comparado directamente con núcleos AMD de la serie Radeon 5000 (por ejemplo, HD 5850).

Información detallada sobre la arquitectura GF104 (y por extensión la GF106 y GF108) puede ser encontrada en el artículo sobre GTX 460 de desktop de Anandtech.

Rendimiento

El rendimiento SLI con los controladores actuales (mediados 2010) debe ser de cerca de 15-20% más veloz que el de una sola GTX 460M con configuraciones y resoluciones altas. Por tanto, todos los juegos actuales (desde 2011) deberían ejecutarse fluentemente con los ajustes más altos de detalle, con antialiasing y resolución Full HD, con excepción de Metro 2033 y Crysis.

Características

Una novedad de los chips GF104/106/108 es el soporte para salida para Bitstream HD Audio (Blu-Ray) vía HDMI. Similar a la Radeon HD 5850, la GTX 460M puede transferir Dolby True HD y DTS-HD bitstream-wise a un receptor HiFi, sin pérdida de calidad.

La GTX 460M ofrece la tecnología PureVideo HD para decodificación video. El Video Processor 4 (VP4) incluido soporta feature set C y, por lo tanto, es capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - por ejemplo, DivX o Xvid), VC-1/WMV9, y H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, y Deblocking). El X500 de prueba fue capaz de decodificar el vídeo Elephants Dream codificado en VC-1 con cerca de 3-6% de carga en el CPU (según el administrador de tareas). El video Big Buck Bunny codificado en  H.264 fue reproducido con una carga en el CPU de 1-3% (ambos videos en 1080p).

Además, el GPU es capaz de decodificar dos streams de 1080p simultáneamente (por ejemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).

A través del soporte para CUDA, OpenCL, y DirectCompute 2.1, la GeForce GTX 460M puede ser utilizada para cálculos generales. Por ejemplo, el procesador stream puede codificar videos considerablemente más rápido que muchos CPUs modernos. Además, los cálculos físicos pueden ser hechos por el GPU usando PhysX (por ejemplo,soportado por Mafia 2 y Metro 2033). Una sola GTX 460M de la combinación SLI también puede ser usada para cálculos dedicados.

Según Nvidia, el soporte para 3D Vision en las tarjetas de video GTX también está habilitado. Esto permite que el portátil envíe contenidos 3D (juegos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) a una pantalla 3d soportada o a una TV 3D externa, si es soportada por el fabricante del portátil.

El consumo de energía de una sola GeForce GTX 460M supuestamente es de 72 Watts (TDP incluyendo la tarjeta MXM y memoria). Por extensión, la GTX 460M SLI debe usar el doble de energía. No obstante, una sola 460M en la configuración SLI puede ser desactivada en los controladores para ahorrar energía. Si está inactivo, cada chip con una frecuencia de 50/100 MHz y 200/400MHz (chip/shader) en el modo 2D y 3D, respectivamente, para ahorrar energía.

La similar GeForce GTX 460 SLI para desktop se basa en el chip GF104 y ofrece una cantidad significantemente más alta de núcleos shader con 2x336 núcleos. Por tanto, la configuración de escritorio es significantemente más rápida que las soluciones gráficas 460M SLI y 470M SLI .

GeForce GTX 400M Serie

GeForce GTX 485M SLI 768 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
Nombre CódigoN11E-GS
ArquitecturaFermi
Pipelines384 - unificado
Velocidad del núcleo675 MHz
Velocidad de Shader1350 MHz
Velocidad de Memoria1250 MHz
Ancho de Bus de Memoria192 Bit
Tipo de MemoriaGDDR5
Max. Cantidad de Memoria2x1536 MB
Memoria Compartidano
APIDirectX 11, Shader 5.0
tecnología40 nm
CaracterísticasOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported
Tamaño de la portátilgrande
Fecha de Anuncio03.09.2010
Link a la Página del Fabricantewww.nvidia.com

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
3412 Points (4%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
3313 Points (3%)
171.8 -95%
...
3101 -6%
AMD FirePro W5130M
3106 -6%
3131 -5%
Intel UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
3180 -4%
Intel Iris Pro Graphics 580
3220 -3%
3238 -2%
3249 -2%
3261 -2%
3310 0%
NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
3313
3314 0%
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
3333 1%
3392 2%
3392 2%
3445 4%
AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
3447 4%
3466 5%
AMD Radeon RX Vega 10
3483 5%
3535 7%
...
59943 1709%
max:
NVIDIA GeForce RTX 5090
130697 3845%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
14236 Points (4%)
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
13156 Points (7%)
62 -100%
...
11620 -12%
12199 -7%
12290 -7%
12567 -4%
12606 -4%
AMD Radeon Pro 450
12634 -4%
Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU)
12715 -3%
12907 -2%
13008 -1%
NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
13156
AMD Radeon RX 550X (Laptop)
13209 0%
13296 1%
13341 1%
13403 2%
13518 3%
13716 4%
14047 7%
14050 7%
14096 7%
...
132443 907%
max:
170928 1199%
0%
100%
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
25371 Points (28%)
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
18583 Points (24%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
47.2 fps (9%)
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
specvp11 maya-03 +
specvp11 lightwave-01 +
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
17 fps (8%)
specvp11 catia-03 +
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
38.9 fps (13%)
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
red legend - Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* A menor número, mayor rendimiento

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

Fifa 11

Fifa 11

2010
bajo 800x600
551  fps    + Comparar
medio 1024x768
318.4  fps    + Comparar
alto 1360x768
216.8  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
133.4  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
bajo 800x600
120.9  fps    + Comparar
medio 1024x768
102.9  fps    + Comparar
alto 1360x768
92.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
66  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 1024x768
260  fps    + Comparar
medio 1360x768
76.1  fps    + Comparar
alto 1360x768
67.2  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
40.8  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 800x600
122.8  fps    + Comparar + 📈 Graph
medio 1360x768
91.3  fps    + Comparar + 📈 Graph
alto 1600x900
52  fps    + Comparar + 📈 Graph
ultra 1920x1080
18.5  fps    + Comparar + 📈 Graph
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajo 1024x768
140.9  fps    + Comparar + 📈 Graph
medio 1366x768
122.2  fps    + Comparar + 📈 Graph
alto 1366x768
98.2  fps    + Comparar + 📈 Graph
ultra 1920x1080
56.7  fps    + Comparar + 📈 Graph
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
bajo 800x600
278.9  fps    + Comparar + 📈 Graph
medio 1024x768
152.2  fps    + Comparar + 📈 Graph
alto 1366x768
132.2  fps    + Comparar + 📈 Graph
ultra 1920x1080
88.3  fps    + Comparar + 📈 Graph
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Risen

Risen

2009
bajo 800x600
155.1  fps    + Comparar + 📈 Graph
medio 1024x768
126.3  fps    + Comparar + 📈 Graph
alto 1366x768
99.9  fps    + Comparar + 📈 Graph
ultra 1920x1080
63.5  fps    + Comparar + 📈 Graph
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Resident Evil 5

Resident Evil 5

2009
bajo 800x600
151.9  fps    + Comparar
alto 1360x768
112.4  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
91.1  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
medio 1024x768
107.6  fps    + Comparar + 📈 Graph
alto 1366x768
113.9  fps    + Comparar + 📈 Graph
ultra 1920x1080
81.6  fps    + Comparar + 📈 Graph
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Colin McRae: DIRT 2

Colin McRae: DIRT 2

2009
bajo 800x600
164.8  fps    + Comparar
medio 1024x768
143.1  fps    + Comparar
alto 1360x768
122.9  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
75.4  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Anno 1404

Anno 1404

2009
bajo 1024x768
180.9  fps    + Comparar
ultra 1280x1024
94.6  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
bajo 800x600
227.7  fps    + Comparar
medio 1024x768
152.5  fps    + Comparar
alto 1280x1024
149.3  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
91.2  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
bajo 640x480
250.2  fps    + Comparar
alto 1024x768
190.8  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Far Cry 2

Far Cry 2

2008
bajo 640x480
193.8  fps    + Comparar
alto 1024x768
132.7  fps    + Comparar