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NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro K610M

La NVIDIA Quadro K610M es una tarjeta de video compatible con DirectX 11 y OpenGL 4.3 para workstations móviles. Es un GPU basado en Kepler, creado sobre un chip GK107 con 192 de los 384 núcleos shader activados y es producido en 28nm por TSMC. La Quadro K610M está integrada para la generación Shark Bay de Intel (Haswell) y como una sucesora de la Quadro K500M (plataforma Chief River). Como novedad, ahora el PCIe 3.0 es suportado por primera vez. La K610M normalmente viene con 1 GB de VRAM GDDR5 con frecuencia de 650 MHz (2600 MHz efectivos, 20,8 GB/s).

La serie Quadro ofrece controladores certificados que están optimizados para ofrecer estabilidad y rendimiento en aplicaciones profesionales como CAD o DCC. El rendimiento del OpenGL, por ejemplo, debe ser significantemente mejor que con la tarjeta de video GeForce de especificaciones similares.

Arquitectura

La arquitectura Kepler es la sucesora de la arquitectura Fermi, que apareció por primera vez en portátiles con la serie GeForce 400M. El núcleo GK107 Kepler ofrece dos bloques shader, llamados SMX, que tienen la misma frecuencia que el núcleo central. En el K610M, sólo un bloque está activo llevando a los 192 núcleos CUDA. Aunque más núcleos shader estén disponibles en la arquitectura Kepler, en comparación con el diseño Fermi, aún se espera que los shaders Kepler sean hasta dos veces más energéticamente eficientes. No obstante, debido a la falta de hot clock del dominio shader, dos shaders de un chip Kepler ofrecen rendimiento similar al de un shader de un chip Fermi (el último funciona con una frecuencia dos veces más veloz).

Rendimiento

El rendimiento es evidentemente superior al de la antigua Quadro K500M (que tiene memoria DDR3 solamente) y similar al de la GeForce GT 720M. Sin embargo, la mayoría de los juegos exigentes de 2013 sólo se ejecutarán fluentemente con configuraciones de detalles bajos.

Características

El conjunto de recursos mejorados ahora soporta hasta 4 monitores activos. Además, los monitores de alta resolución de hasta 3840 x 2160 pixeles ahora pueden ser conectados usando DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4a si están disponibles. Codecs HD-Audio, tales como Dolby TrueHD y DTS-HD, pueden ser transmitidos a través del modo bitstream a través del puerto HDMI. No obstante, como la mayoría de los portátiles contará con Optimus, el GPU integrado probablemente tendrá control directo sobre los puertos para monitor y puede limitar el conjunto de recursos puestos a disposición por las tarjetas Nvidia Kepler. Atención: La K610M no soporta 3D Vision Pro.

Usando CUDA u OpenCL 1.2, los núcleos del Quadro K610M pueden ser usados para cálculos generales.

La 5ta generación del procesador de video PureVideo HD (VP5) también está integrado en el núcleo GF119 y ofrece decodificación de hardware de videos HD. Codecs comunes, tales como MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 y VC1/WMV9 son totalmente soportados hasta resoluciones 4K mientras que VC1 y MPEG-4 son soportados hasta 1080p. Dos streams pueden ser decodificados paralelamente para recursos como Picture-in-Picture. Otra novedad es la inclusión de un motor dedicado de codificación de video, similar al Intel QuickSync que puede ser accedido por la API NVENC.

El consumo de energía de la Quadro K610M tiene un TGP de 30 W incluyendo los componentes de la tarjeta y memoria. Por tanto, la tarjeta es adecuada para portátiles medianos con pantallas de 15 pulgadas o más grandes.

FabricanteNVIDIA
Quadro K Serie
Quadro K5100M 1536 @ 771 MHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 706 MHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 706 MHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 600 MHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 706 MHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 654 MHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 667 MHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 705 MHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1029 - 1124 (Boost) MHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 745 MHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 850 MHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 954 MHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 846 MHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 850 MHz64 Bit @ 1800 MHz
ArquitecturaKepler
Pipelines192 - unificado
Velocidad del núcleo954 MHz
Velocidad de Memoria2600 MHz
Ancho de Bus de Memoria64 Bit
Tipo de MemoriaGDDR5
Max. Cantidad de Memoria1024 MB
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Conteo de Transistores1270 Millón
tecnología28 nm
CaracterísticasOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, OpenCL 1.2, 3DTV Play
Tamaño de la portátilde tamaño mediano
Fecha de Anuncio23.07.2013
Link a la Página del Fabricantehttp://www.nvidia.de/page/quadrofx_go.html

Benchmarks

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 5970     de promedio: 6051.5     mediana: 6051.5 (10%)     max: 6133 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 5836     de promedio: 5837.5     mediana: 5837.5 (3%)     max: 5839 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 711     de promedio: 712.5     mediana: 712.5 (3%)     max: 714 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 752     de promedio: 755.5     mediana: 755.5 (2%)     max: 759 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 46346     de promedio: 46512     mediana: 46512 (6%)     max: 46678 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1283     de promedio: 1294.5     mediana: 1294.5 (4%)     max: 1306 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1134     de promedio: 1143.5     mediana: 1143.5 (2%)     max: 1153 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
9.4 fps (3%)
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
9.2 fps (5%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
13.8 fps (6%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.8 points (86%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 5.7     de promedio: 6.3     mediana: 6.3 (79%)     max: 6.8 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

bajo 1280x720
44  fps    + Comparar
medio 1366x768
32  fps    + Comparar
alto 1366x768
13  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
8  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
GRID 2

GRID 2

2013
bajo 1024x768
99.8  fps    + Comparar
medio 1366x768
50.5  fps    + Comparar
alto 1366x768
35.7  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
12.5  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
bajo 1024x768
21.5  fps    + Comparar
medio 1366x768
16.1  fps    + Comparar
alto 1366x768
9.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
4.8  fps    + Comparar
» No jugable la mayor parte de los portátiles probados.
bajo 1280x720
52.5  fps    + Comparar
medio 1366x768
26.4  fps    + Comparar
alto 1366x768
22.2  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
6  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajo 1024x768
66.9  fps    + Comparar
medio 1366x768
31.8  fps    + Comparar
alto 1366x768
20.7  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
4.9  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
medio 1366x768
33  fps    + Comparar
alto 1366x768
26  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
7  fps    + Comparar