NVIDIA GeForce GT 640M LE

La NVIDIA GeForce GT 640M LE es una tarjeta de video de gama media, compatible con DirectX 11.1, que fue anunciada el primer trimestre de 2012 para portátiles delgados y livianos. Es un GPU basado en Kepler, creado sobre a arquitectura GK107 y es producido en 28nm en TSMC. La tarjeta de video usa una interfaz de memoria ancha de 128-Bits con VRAM DDR3. Una frecuencia más baja de sólo 500 MHz, diferencia el modelo LE de una GT 640M normal. Atención: Según los rumores, habrá también una versión basada en Fermi (96 shaders, 762 MHz, DDR3/GDDR5, similar a la 550M/555M) con un consumo de energía probablemente mayor al de la variante Kepler.
Arquitectura
La arquitectura Kepler es la sucesora de la arquitectura Fermi, que apareció por primera vez en portátiles con la serie GeForce 500M. El núcleo Kepler GK107 ofrece dos bloques de shader, llamados SMX, cada uno con 192 shaders para un total de 384 núcleos shader que tienen la misma frecuencia que el núcleo del procesador. Aunque más núcleos shader estén disponibles en la arquitectura Kepler, en comparación con el diseño Fermi, aún se espera que los shaders Kepler sean hasta dos veces más energéticamente eficientes. No obstante, debido a la falta de hot clock del dominio shader, dos shaders de un chip Kepler son tan potentes como un shader de un chip Fermi (el último funciona con una frecuencia dos veces más veloz). El PCIe 3.0 ahora es soportado por la serie Kepler móvil y un modo Turbo opcional puede, en teoría, acelerar (overclock) automáticamente la tarjeta Nvidia en un 15 por ciento, si el sistema de enfriamiento del portátil lo permite. La aplicación de este modo acelerado es hecho en el BIOS, pero esto, en última instancia, depende del fabricante del portátil.
Rendimiento
Debido a una frecuencia de apenas 500 MHz, el rendimiento de juegos de la GeForce GT 640M LE debe estar alrededor de 20 por ciento más abajo de la 640M. Este sería el mismo nivel que el de la GT 635M GT o GT 555M. El rendimiento es excepcionalmente bueno en juegos DirectX 11 pesados en shader y benchmarks. Sin embargo, la interfaz de memoria de 128-Bits puede ser un cuello de botella si se usa memoria gráfica DDR3. Juegos exigentes de 2011 como Battlefield 3 serán jugables en 1366x768 y configuraciones medias.
Características
El conjunto de recursos mejorados ahora soporta hasta 4 monitores activos. Además, los monitores de alta resolución de hasta 3840x2160 pixeles ahora pueden ser conectados usando DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4a si están disponibles. Codecs HD-Audio, tales como Dolby TrueHD y DTS-HD, pueden ser transmitidos a través del modo bitstream a través del puerto HDMI. No obstante, como la mayoría de los portátiles contará con Optimus, el GPU integrado probablemente tendrá control directo sobre los puertos para monitor y puede limitar el conjunto de recursos puestos a disposición por las tarjetas Nvidia Kepler.
La 5ta generación del procesador de video PureVideo HD (VP5) también está integrado en el núcleo GK107 y ofrece decodificación de hardware de videos HD. Codecs comunes, tales como MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 y VC1/WMV9 son totalmente soportados hasta resoluciones 4K mientras que VC1 y MPEG-4 son soportados hasta 1080p. Dos streams pueden ser decodificados paralelamente para recursos como Picture-in-Picture. Otra novedad es la inclusión de un motor dedicado de codificación de video, similar al Intel QuickSync que puede ser accedido por la API NVENC.
El consumo de energía de la GeForce GT 640M LE es similar al de la antigua GeForce GT 520M. Como resultado, el GPU Nvidia é adecuado para portátiles delgados y livianos.
GeForce GT 600M Serie
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Nombre Código | N13P-LP | |||||||||||||||||||||||||||
Arquitectura | Fermi / Kepler | |||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 384 - unificado | |||||||||||||||||||||||||||
Velocidad del núcleo | 500 MHz | |||||||||||||||||||||||||||
Velocidad de Memoria | 1800 - 4000 MHz | |||||||||||||||||||||||||||
Ancho de Bus de Memoria | 128 Bit | |||||||||||||||||||||||||||
Tipo de Memoria | DDR3, GDDR5 | |||||||||||||||||||||||||||
Max. Cantidad de Memoria | 2048 MB | |||||||||||||||||||||||||||
Memoria Compartida | no | |||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||||||||||||||
tecnología | 28 nm | |||||||||||||||||||||||||||
Características | Optimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play | |||||||||||||||||||||||||||
Tamaño de la portátil | de tamaño mediano | |||||||||||||||||||||||||||
Fecha de Anuncio | 22.03.2012 |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +

* A menor número, mayor rendimiento
Pruebas de juegos
Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

Guild Wars 2
2012
Max Payne 3
2012
Dirt Showdown
2012
Diablo III
2012
Risen 2: Dark Waters
2012
Mass Effect 3
2012
Alan Wake
2012
Anno 2070
2011
Battlefield 3
2011
Fifa 12
2011
F1 2011
2011
Dirt 3
2011
StarCraft 2
2010